Об интеллектуальной собственности Обучение в области ИС Информационно-просветительская работа в области ИС ИС для ИС и ИС в области Информация о патентах и технологиях Информация о товарных знаках Информация о промышленных образцах Информация о географических указаниях Информация о новых сортах растений (UPOV) Законы, договоры и судебные решения в области ИС Ресурсы в области ИС Отчеты в области ИС Патентная охрана Охрана товарных знаков Охрана промышленных образцов Охрана географических указаний Охрана новых сортов растений (UPOV) Разрешение споров в области ИС Деловые решения для ведомств ИС Оплата услуг в области ИС Органы по ведению переговоров и директивные органы Сотрудничество в целях развития Поддержка инновационной деятельности Государственно-частные партнерства Организация Работа с ВОИС Подотчетность Патенты Товарные знаки Промышленные образцы Географические указания Авторское право Коммерческая тайна Академия ВОИС Практикумы и семинары Международный день ИС Журнал ВОИС Повышение осведомленности Тематические исследования и истории успеха Новости ИС Премии ВОИС Бизнеса Университетов Коренных народов Судебных органов Генетические ресурсы, традиционные знания и традиционные выражения культуры Экономика Гендерное равенство Глобальное здравоохранение Изменение климата Политика в области конкуренции Цели в области устойчивого развития Защита прав Передовых технологий Мобильных приложений Спорта Туризма PATENTSCOPE Патентная аналитика Международная патентная классификация ARDI – исследования в интересах инноваций ASPI – специализированная патентная информация Глобальная база данных по брендам Madrid Monitor База данных Article 6ter Express Ниццкая классификация Венская классификация Глобальная база данных по образцам Бюллетень международных образцов База данных Hague Express Локарнская классификация База данных Lisbon Express Глобальная база данных по ГУ База данных о сортах растений PLUTO База данных GENIE Договоры, административные функции которых выполняет ВОИС WIPO Lex – законы, договоры и судебные решения в области ИС Стандарты ВОИС Статистика в области ИС WIPO Pearl (терминология) Публикации ВОИС Страновые справки по ИС Центр знаний ВОИС Серия публикаций ВОИС «Тенденции в области технологий» Глобальный инновационный индекс Доклад о положении в области интеллектуальной собственности в мире PCT – международная патентная система Портал ePCT Будапештская система – международная система депонирования микроорганизмов Мадридская система – международная система товарных знаков Портал eMadrid Cтатья 6ter (гербы, флаги, эмблемы) Гаагская система – система международной регистрации образцов Портал eHague Лиссабонская система – международная система географических указаний Портал eLisbon UPOV PRISMA Посредничество Арбитраж Вынесение экспертных заключений Споры по доменным именам Система централизованного доступа к результатам поиска и экспертизы (CASE) Служба цифрового доступа (DAS) WIPO Pay Текущий счет в ВОИС Ассамблеи ВОИС Постоянные комитеты График заседаний Официальные документы ВОИС Повестка дня в области развития Техническая помощь Учебные заведения в области ИС Поддержка в связи с COVID-19 Национальные стратегии в области ИС Помощь в вопросах политики и законодательной деятельности Центр сотрудничества Центры поддержки технологий и инноваций (ЦПТИ) Передача технологий Программа содействия изобретателям (IAP) WIPO GREEN PAT-INFORMED ВОИС Консорциум доступных книг Консорциум «ВОИС для авторов» WIPO ALERT Государства-члены Наблюдатели Генеральный директор Деятельность в разбивке по подразделениям Внешние бюро Вакансии Закупки Результаты и бюджет Финансовая отчетность Надзор

Tencent, видеоигры, метавселенная и разнообразие: взгляд изнутри

Декабрь 2022 г.

Кэтрин Джуэлл, Отдел распространения информации и цифрового контента, ВОИС

Tencent — глобальная технологическая компания, которая управляет ведущей мировой видеоплатформой для разработки, публикации и обеспечения работы видеоигр. Она является также глобальным лидером в области изобретений и инвестиций в технологии и занимает видное место в области финансовых технологий, облачных сервисов, цифровых коммуникаций (у нее есть собственное бесплатное приложение для обмена сообщениями и звонков WeChat, известное в Китае как Weixin, и собственная стриминговая платформа Tencent Video, аналогичная Netflix). Группа по интерактивным развлекательным продуктам отвечает за развитие той части бизнеса компании, которая относится к интерактивным развлечениям, включая игры и киберспорт.

Цзя Ван (на фото) поясняет, что Tencent считает
метавселенную частью «гиперцифровой
реальности».В этой концепции цифровой мир
объединяется с реальностью и создается
комбинированная среда, позволяющая людям
тесно взаимодействовать с виртуальным миром.
(Фото: предоставлено Tencent)

Цзя Ван, опытный руководитель в области науки о данных и инжиниринга в отрасли интерактивных развлечений, недавно поделилась с «Журналом ВОИС» взглядами на будущее индустрии видеоигр и роль, которую в ее повседневной работе играет интеллектуальная собственность (ИС). Цзя Ван является заместителем директора Центра технологических служб в отделении Tencent в Пало-Альто, Калифорния, США.

Расскажите о вашей роли в разработке игр Tencent

Я заместитель директора Центра технологических служб в Отделе Северной Америки, входящего в состав Группы интерактивных развлекательных продуктов Tencent. Моя группа работает над передовыми технологиями, такими как ИИ, большие данные и облачные технологии. Наша задача — оптимизация игровой среды и обеспечение бесперебойной работы, позволяющей геймерам наслаждаться играми.

Как вы попали в игровую индустрию?

Первое знакомство с видеоиграми произошло, когда я училась компьютерным технологиям в университете. Одним из моих первых проектов было создание игры. Но по-настоящему моя страсть к играм раскрылась, когда я стала работать в компании King, создавшей игру Candy Crush; я работала специалистом по обработке данных в очень креативной команде стокгольмского офиса. Сейчас я не могу представить себе работу в какой-нибудь другой отрасли. Работа над играми доставляет огромное удовольствие как в профессиональном, так и в социальном плане. Я работаю с отличной командой, мы приносим людям радость.

С какими проблемами вы как женщина столкнулись в игровой индустрии?

мы определенно в меньшинстве. К счастью, ситуация меняется. На руководящих должностях в Tencent America много женщин, и здесь есть твердое ощущение, что женщины могут добиться успеха. Стремление компании к многообразию и инклюзивности — один из факторов, делающих ее отличным местом работы. Отрасль хороша тем, что в ней требуется множество различных навыков: здесь есть место для дизайнеров, креаторов, менеджеров по продуктам и проектам, разработчиков, специалистов по обработке данных и т. д. Для всех есть широкие возможности. В 2020 году мы в Tencent America, признавая необходимость подтверждать свои слова делом, создали группу по многообразию, равенству и инклюзивности. Она работает над укреплением этих ценностей в компании и повышает осведомленность о неосознанных предубеждениях, которые есть у всех.

Как, по-вашему, развивается глобальный ландшафт в мире видеоигр?

Благодаря появляющимся на рынке новым технологиям он развивается очень быстро. Раньше в игры играли на приставке или ПК. Настоящий взлет видеоигр произошел, когда на рынок вышли смартфоны и другие портативные устройства. Это, наряду с появлением модели free-to-play, сильно подстегнуло популярность игр и способствовало росту. В наши дни такие технологии, как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и искусственный интеллект (ИИ), меняют способы взаимодействия людей с технологией и создают возможности для более глубокого погружения в игру. А это, в свою очередь, дает игровым студиям возможность разрабатывать более инновационные и креативные сценарии, которыми могут наслаждаться геймеры. Кроме того, игры могут публиковаться на различных платформах. Хорошая новость для пользователей!

“Большие средства вкладываются в разработку технологий, позволяющих внедрить "ощущение реального мира" в виртуальную среду. Это дает возможность усилить эмоциональные связи с виртуальным миром и улучшить впечатления людей от игры», — говорит Цзя Ван. (Фото: Евгений Школенко / iStock / Getty Images Plus)

Как, по-вашему, будет развиваться индустрия?

у нас появляются возможности создавать что-то новое и интересное. Каждый игрок ищет что-то свое. Это стимулирует инновации и разработку новых жанров игр, поскольку в игровой вселенной появляются новые сегменты аудитории. Сегодня главное — лучше понять нашу аудиторию и предложить ей то что нужно. Сейчас «золотой век» видеоигр. Благодаря хорошим сюжетам, новым сценариям и технологиям нового поколения индустрия переживает бум. И многое еще впереди.

Сейчас "золотой век" видеоигр [...] И многое еще впереди.

Tencent сотрудничает со многими глобальными компаниями по всему миру. Наша цель — создать глобальную игровую вселенную, которая будет способствовать их успеху. Для меня это важно потому, что игровая индустрия — это не просто прекрасная отрасль: она создает множество рабочих мест и является одним из крупных источников развлечения для сотен миллионов людей. Кроме того, она может потенциально стимулировать инновации и творческие решения в других необходимых обществу областях. Перспективы роста у глобальной игровой индустрии огромны, поэтому работать здесь — большая радость.

Что можно сказать о метавселенной?

Сейчас понятие «метавселенная» у всех на слуху, но пока неясно, что именно за ним скрывается и какое развитие оно получит. В Tencent мы воспринимаем его как часть «гиперцифровой реальности». В этой концепции цифровой мир объединяется с реальностью и создается комбинированная среда. У людей появится возможность в реальном времени погружаться в виртуальный мир, глубже проникать в него и плавно переключаться между реальностью и виртуальностью. Это даст толчок воображению и расширит границы возможного. Таким образом, возникнет совершенно новый творческий ландшафт. Потрясающие перспективы!

Какова роль ИИ и машинного обучения в игровой индустрии?

ИИ и машинное обучение применяются по-разному. Например, с их помощью художники могут быстрее создавать пейзажи. Можно придать анимации более реалистичный характер, делая движения персонажей более жизненными. Большие средства вкладываются в разработку технологий, позволяющих внедрить «ощущение реального мира» в виртуальную среду. Это дает возможность усилить эмоциональные связи с виртуальным миром и улучшить впечатления людей от игры. Как я упоминала, моя команда работает над такими передовыми технологиями, как ИИ, большие данные и облачные технологии. Мы очень хотим вывести их на мировой рынок и помочь другим игровым студиям, в том числе новым участникам рынка, реализовать их мечты.

Есть ли у игр другие функции, кроме чисто развлекательныхt?

«Технология во благо» — это главное кредо всей вселенной Tencent. В этой области ведется большая инновационная работа. Игровые технологии также используются для разработки множества небольших приложений, имеющих социальное значение. Например, видеоигры — действенный способ сохранить исторические и культурные артефакты и сделать их доступными для всех. В 2018 году Tencent разработала первоклассную ИИ-технологию 3D-моделирования, позволяющую воссоздавать старые архитектурные сооружения. Благодаря этому пользователи могут исследовать, например, Великую Китайскую стену в ее первоначальном, первозданном виде. Уровень детализации поражает воображение.

Технология во благо" — это главное кредо всей вселенной Tencent.

Разрабатываются приложения и для других областей, например для медицинских учреждений. В качестве примера можно привести интеллектуальную систему проверки зрения, позволяющую выявлять глазные заболевания у детей. Ее разработала студия LightSpeed Studios (одно из ведущих игровых подразделений Tencent) в партнерстве с Чжуншаньским офтальмологическим центром при Университете им. Сунь Ятсена, Китай. Во время проверки дети смотрят двухминутный ролик, посвященный спасению черепашек. По сюжету ролика детям нужно следить взглядом за прожектором, который ищет черепашьи яйца. Такая проверка занимает менее пяти минут, то есть на 90 процентов меньше времени, чем обычная проверка. Кроме того, дети знакомятся с основами охраны природы.

Как долго разрабатывается игра и что делает ее успешной?

На разработку и запуск успешной игры могут уйти годы. Если говорить о дизайне, то успешной становится та игра, в которую можно начинать играть без какой-либо платы. В определенный момент пользователям будет дана возможность купить игру (и разблокировать ее дальнейшие этапы). Делать ли это — их выбор.

На разработку и запуск успешной игры могут уйти годы.

В наших играх можно купить «скины» — загружаемые графические файлы, которые позволяют игроку менять внешность своего персонажа. Правда, обычно мало кто задумывается, что производство любого красивого «скина» — это дорогой и долгий творческий процесс, который может длиться до года.

Какую роль ИС играет в вашей повседневной работе? 

придерживаемся принципов ИС и признаем ее роль в создании условий для формирования более яркой, творческой и инновационной экосистемы как в сфере игр, так и в других областях нашего бизнеса. Игра — это продукт творчества и техники. ИС позволяет охранять оба аспекта. В наших играх задействовано множество объектов ИС: от технических механизмов, позволяющих создавать и обогащать пользовательскую среду, до создаваемых нами сюжетных ходов и героев.

Разработка игр — это работа с множеством партнеров. Каждый отвечает за формирование различных элементов игровой индустрии. Моя команда понимает, что мы должны быть подключены к работе с ИС, потому что это входит в круг важных деловых интересов нашей компании и ее партнеров. Мы четко представляем себе, что и когда нужно делать. Нашим партнерам известно: мы в приоритетном порядке охраняем свою ИС, но мы признаем и необходимость охраны их работы. Обсуждая проект, мы всегда уточняем границы ИС, чтобы не переступить черту. Это рефлекторное действие, которое обеспечивает соблюдение прав ИС, принадлежащих каждому. Важно поддерживать баланс между необходимостью охраны ИС и потребностью поддерживать творческий процесс, потому что совместное обсуждение идей способствует еще большему расцвету творчества.

В Tencent все понимают важность ИС для нашего бизнеса.

Что вы сказали бы молодежи, которая стремится попасть в игровую отрасль?

Следуйте за страстью. В игровой индустрии много страстно увлеченных людей, мечты которых похожи на вашу. Пусть большинство людей работает за зарплату, но в Tencent значительно больше тех, кто работает над воплощением в жизнь своей мечты.

Ссылки по теме

«Журнал ВОИС» призван помочь читателям улучшить свое понимание интеллектуальной собственности и деятельности ВОИС и не является официальным документом ВОИС. Используемые в этой публикации обозначения и представляемые материалы никоим образом не выражают мнение ВОИС относительно правового статуса каких бы то ни было стран, территорий или районов или их органов власти или относительно делимитации их границ. Данная публикация не преследует цели отразить точку зрения государств-членов или Секретариата ВОИС. Упоминание в публикации конкретных компаний или продуктов определенных производителей не означает, что ВОИС их поддерживает или рекомендует или отдает им предпочтение перед другими аналогичными компаниями и продуктами, которые в материалах не упомянуты.