版权

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什么是版权?

版权(也叫作者权)是用来表述创作者对其文学和艺术作品所享有权利的法律用语。涉及版权的作品有:图书、音乐、绘画、雕塑、电影、计算机程序、数据库、广告、地图和技术制图等。

通常在立法中找不到受版权保护的完整作品列表。尽管如此,总体上讲,世界各地通常用版权保护的作品包括:

  • 小说、诗歌、戏剧、工具书、报纸文章等文学作品;
  • 计算机程序、数据库;
  • 电影、音乐作品和舞谱;
  • 绘画、素描、摄影和雕塑等艺术作品;
  • 建筑作品;
  • 广告、地图和技术制图。

版权保护只延及表达,而不延及思想、过程、操作方法或数学概念本身。版权可能保护、也可能不保护标题、标语或标志等一些客体,取决于其是否含有充分的原创性。

版权分两类权利:

  • 经济权利,可以让权利人从他人对其作品的使用中获取经济报酬;和
  • 精神权利,保护作者的非经济利益。

多数版权法规定,权利人享有授权或制止对其作品的某些使用,或在某些情况下,从对其作品的使用中获取报酬(例如通过集体管理)的经济权利。作品的经济权利所有人可以制止或授权:

  • 各种形式的复制,例如印刷品或录音制品;
  • 公开表演,如戏剧或音乐作品;
  • 录制,如录制为CD或DVD形式;
  • 广播,不论是无线、有线还是卫星;
  • 翻译成其他语言;
  • 改编,例如将小说改编成剧本。

广为认可的精神权利的例子包括要求对作品标明作者身份的权利,以及反对对作品进行可能损害创作者声誉的修改的权利。

在绝大多数国家,并且根据《伯尔尼公约》,版权保护自动获得,无需登记或其他手续。

但很多国家仍然设有对作品进行自愿登记的制度。这种自愿登记制度有助于解决涉及所有权或创作方的争议,并为权利的经济交易、销售、让与和/或转让等提供便利。

请注意:WIPO不提供版权登记体系,也没有可检索的版权数据库。点此了解更多关于版权登记和文献系统的信息

版权主题和议题

我们在生活中每天都要接触版权。不论是读书、看电影、传输音乐还是照相,版权问题无处不在。探索版权主题和议题

(照片: iStock.com)

电子游戏

电子游戏可能包含视听、艺术和软件等元素,使它们在版权保护方面成为复杂、有趣的案例。

(照片: Waag Society)

出版的未来

出版商Jason Epstein分享他对出版的前途和版权作用的看法。

Louvre museum
(照片: Victor R. Ruiz)

版权和博物馆

博物馆保存、管理和开放馆藏作品的工作涉及一些特有的版权问题。

常设委员会(SCCR)

版权及相关权常设委员会(SCCR)是WIPO成员国和观察员为满足社会不断发展的需要,开会讨论、辩论和决定与发展兼顾各方利益的国际版权法框架有关的各种问题的论坛。

会议和文件

2013年,经过SCCR的工作,诞生了改善视障者获取图书的《马拉喀什条约》Flickr上更多SCCR照片。 (照片: WIPO)

版权集体管理

集体管理是指由代表权利人利益的组织行使版权及相关权。

例如,作者可以允许自己的作品在某些条件下在舞台上表演,音乐家可能同意将表演录制在CD上。但让作者和音乐家与剧场或电台逐一联系,以就作品的使用进行许可谈判,可能难以行得通。这时,集体权利,特别是集体管理组织,就能发挥作用。

WIPOCOS

观看此介绍性视频,更多了解版权的集体管理和集体管理组织。

WIPO倡议和资料

我们领导着一系列旨在帮助进行有效的版权管理,确保版权法发挥回报创作者、支持文化生产作用的务实倡议。

促进视力障碍者获得出版物

无障碍图书联合会(ABC)致力于在全球范围内增加无障碍格式图书的数量——如盲文、音频和大字本,并使盲人、低视力或有其他印刷品阅读障碍的人获得这类图书

衡量经济表现

我们为收集证据,衡量版权产业对国民经济的经济贡献提供支持。

版权基础设施和管理

GDA是一种供版权局用于提高版权登记数据行政和管理效率的自动化系统。

版权资料

在创意产业中谋生

以下实用指南概述了怎样在创意产业中利用知识产权谋生:

怎样在电子游戏产业中谋生(英文)

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