.ترأس فرانسس غري الويبو كمدير عام من 1 أكتوبر 1008 إلى 30 سبتمبر 2020
WIPO Conference on the Global Digital Content Market

مؤتمر الويبو المعني بالسوق العالمية للمحتويات الرقمية

سيبحث مؤتمر الويبو الافتراضي هذا في آخر تطورات قطاع الصناعات الإبداعية التي أحدثتها التكنولوجيات الرقمية على الصعيد العالمي، مع التركيز بشكل خاص على:

  • نماذج أعمال جديدة ناشئة
  • تطور الأسواق المحلية والعالمية
  • الدور الحاسم الذي تؤديه أدوات تكنولوجيا المعلومات بدءا من إنشاء المحتوى إلى إدارة الحقوق

من 16 إلى 18 سبتمبر

سيعقد المؤتمر افتراضيا من الساعة 13:00 إلى 15:30 بتوقيت جنيف يومياً

ويفتح باب التسجيل للمندوبين على أن يُبث المؤتمر مباشرة عبر شبكة الويب

البرنامج

ستتميز النسخة الثالثة من هذا المؤتمر، الذي سيعقد بالكامل باعتماد الوضع الافتراضي بسبب جائحة كوفيد-19، بعرض مبتكر بدءا من نقل حلقات نقاش مباشرة ورؤى الفيديو إلى شهادات الفاعلين الرئيسيين في قطاع الصناعات الإبداعية.

وستتناول المناقشات المباشرة وقع آخر التطورات الرقمية على المحتوى الإبداعي ونماذج الأعمال الجديدة في مختلف القطاعات: الموسيقى والنشر والأفلام والبث وألعاب الفيديو والأزياء. وستغطي المناقشات:

  • قمة الموسيقى: عرض محتوى رائد في مشهد سريع التغير
  • تغيير مشهد المحتوى للفيلم
  • سوق الفن العالمي الإلكتروني
  • المؤلفون والفنانون في سلسلة القيمة المتطورة
  • إدارة الحقوق وحلول البنية التحتية: العوامل المحددة لمستقبل السوق العالمية للمحتويات الرقمية
  • مختبرات الذكاء الاصطناعي: كيف يحوّل الذكاء الاصطناعي الصناعات الإبداعية

وستستكمل مناقشات مواد المؤتمر وتستنار بعرض رؤى الفيديو والإدلاء بالشهادات.

وستضفي بعض الفواصل الإبداعية لمسة من المرح والإثارة على أشغال المؤتمر.

حفل الافتتاح (13:00 – 13:20)

الجلسة 1 – قمة الموسيقى: عرض محتوى رائد في مشهد سريع التغير (13:20 - 14:30)

على إثر إمكانية النفاذ إلى المحتوى في أيّ زمان ومكان ونشأة المنصات الرّئيسية والمتخصّصة، ستبحث هذه الجلسة في تأثير نماذج الأعمال الجديدة والفاعلين الجدد في السوق على نظام بيئي متنوع، بما في ذلك الدور المهم جدا الذي تلعبه التكنولوجيا بدءا من إنشاء المحتوى إلى التوزيع. إذن ما هي عوامل النجاح التي تُمكّن من تلبية طلبات المستهلكين حول العالم؟

فاصل موسيقي: Lusophone Gig -موسيقى برتغالية صاخبة- (14:30-14:45)

محادثة حصرية: تغيير مشهد المحتوى للفيلم (14:45-15:30)

في ظل نهضة خدمات البث التدفقي، هل نشهد تحولًا من دور السينما إلى الترفيه المنزلي؟ كيف سيتفاعل النظام البيئي للصناعة السمعية البصرية مع المنافسة الشرسة بين العدد المتزايد من منصات الوسائط وفي ظل السباق العالمي نحو التخصص والتنويع؟ ومن سينتج نجوم أفلام ومسلسلات الغد؟

الجلسة 2 - المؤلفون والفنانون في سلسلة القيمة المتطورة (13:00 – 14:25)

طفت على السطح سلسلة من الأسئلة في أعقاب تنوع الأنساق والقنوات (شبكات مشاركة الفيديو وقوائم الأغاني والبث الصوتي الرقمي والمجلات الإلكترونية والكتب الإلكترونية) في جميع المجالات الإبداعية التي تخلف أثرا مباشرا على المبدعين، بما في ذلك العلاقة مع الناشرين والمنتجين والمنصات والموزعين، وجذب الإنتاج الذاتي والنشر الذاتي والإدارة الذاتية لحقوقهم. إذن، كيف يمكن ترجمة عولمة الأسواق والجماهير إلى مكافآت مالية للمؤلفين والفنانين؟

فاصل التصميم الإبداعي: الموضة الأفريقية (14:25 – 14:35)

محادثة حصرية: سوق الفن العالمي الإلكتروني (14:35 – 15:20)

يتزايد وقع التكنولوجيات الرقمية أيضاً بسرعة على قطاع الفنون المرئية في كل شيء من الإنتاج إلى التوزيع. وإن النهضة السريعة التي تعرفها التجارة الإلكترونية للفنون وأسواق المزادات الإلكترونية لقادرة على تمكين الفنانين من المشاركة في التجارة عبر الحدود. إذن، ما هي الشروط والضمانات التي يقدمها هذا القطاع للاستفادة الكاملة من هذه الاتجاهات الجديدة؟

الجلسة 3 - إدارة الحقوق وحلول البنية التحتية: العوامل المحددة لمستقبل السوق العالمية للمحتويات الرقمية (13:00-14:15

نظراً لاستهلاك الموسيقى وأشكال أخرى من المحتوى الإبداعي على نحو متزايد عبر الإنترنت، فإن بيانات الحقوق الفعلية عبر الحدود وتدفقات الأموال تعتبر عوامل جوهرية لأداء سوق المحتوى الرقمي العالمي. وبالتركيز على الموسيقى، سيناقش المشاركون ما إذا كانت قواعد بيانات إدارة الحقوق الموثوقة المركزية أو اللامركزية هي الأنسب للتأكد من حصول المبدعين في جميع أنحاء العالم على أجر مقابل استخدام أغانيهم وتسجيلاتهم، وتقديم آراء حول التطور المستمر للبنية التحتية لإدارة الحقوق العالمية في السنوات القادمة.

الجلسة 4 - مختبرات الذكاء الاصطناعي: كيف يحوّل الذكاء الاصطناعي الصناعات الإبداعية (14:15 – 15:30)

لم يتم بعد استكشاف وقع الذكاء الاصطناعي على إنشاء المحتوى الإبداعي وإنتاجه واستهلاكه بشكل كامل. لكن كيف يمكن تسخير الذكاء الاصطناعي في الصناعات الإبداعية؟ وكيف يمكّن الفنانين الأفراد من ذلك؟ وهل يخلق الذكاء الاصطناعي فرصاً لتحسين تجربة المستخدم، أم أنه سيقوّض ثقة المستهلكين فيما يرونه أو يسمعونه؟

اختتام المؤتمر (15:30 – 15:40)