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En el deporte electrónico todo está por jugarse
El Comité Olímpico Internacional (COI) declaró recientemente que los videojuegos electrónicos competitivos pueden considerarse una actividad deportiva. ¿Qué repercusiones tiene ese reconocimiento para la industria del deporte y, lo que es más importante, para la propiedad intelectual?
Deportes electrónicos: Panorámica de una frontera (relativamente) nueva en el entretenimiento digital
Los deportes electrónicos son cada vez más populares; según Newzoo, este sector en expansión podría generar 1.380 millones de dólares de los EE.UU. en 2022. Andrea Rizzi analiza la complejidad jurídica que rodea a los deportes electrónicos y la necesidad de un sistema de gobernanza equilibrado y eficaz.
La República de Corea redefine la identidad y los derechos de los jugadores de deportes electrónicos
La República de Corea está impulsando la profesionalización de los jugadores de deportes electrónicos en el marco de una industria multimillonaria impulsada por la PI. Descubra cómo se integra la protección de los jugadores en este modelo.
La propiedad intelectual y la especificidad del deporte
Sports are a global industry with universal appeal so why do sports raise so many complicated IP-related issues?
Las propiedades olímpicas vistas con nuevos ojos
Tras la celebración de los XXIII Juegos Olímpicos en PyeongChang (República de Corea), cabe plantearse el papel que desempeñan los derechos de propiedad intelectual en la generación de los fondos necesarios para organizar uno de los eventos deportivos más importantes del mundo.




