Aspectos básicos de PI
La PI comprende una serie de mecanismos de protección jurídica destinados a salvaguardar las creaciones e innovaciones de personas y organizaciones. Sus formas más destacadas son el derecho de autor, las marcas, las patentes, los secretos comerciales y los diseños industriales, que otorgan protección a los titulares de derechos, es decir, a la persona física o jurídica que posee los derechos de PI sobre una obra, ya sea el autor, el editor o cualquier otra persona o entidad jurídica a la que se hayan cedido dichos derechos.
Como se explica con más detalle más adelante, el derecho de autor protege las obras originales de creación, tales como las obras literarias, musicales y artísticas, incluidos los videojuegos, los programas informáticos y los contenidos multimedia. Por su parte, las marcas amparan los signos distintivos, como los símbolos, logotipos o nombres que identifican y diferencian los productos o servicios de una entidad frente a los de las demás, y desempeñan un papel esencial en la proyección de la imagen de la empresa y en la confianza de los consumidores. Las patentes otorgan a su titular derechos exclusivos sobre invenciones técnicas nuevas y útiles, aplicables a una amplia variedad de avances y procesos tecnológicos. Los secretos comerciales protegen la información confidencial de una empresa que le proporciona una ventaja competitiva (por ejemplo, fórmulas, prácticas, diseños y métodos). Por último, los diseños industriales protegen los aspectos estéticos de los productos, como su forma, configuración, estructura y ornamentación, y garantizan el reconocimiento y la protección legal del atractivo visual de un producto.
En este capítulo analizamos más detenidamente cada una de estas formas de PI y exploramos sus aplicaciones específicas y su importancia en el sector del deporte electrónico. En muchos casos, los elementos intangibles de este sector pueden protegerse mediante distintas formas de PI. Por ejemplo, el logotipo de un equipo de deporte electrónico puede protegerse como marca registrada y por derecho de autor; y los productos promocionales de una competición pueden protegerse como diseño industrial, marca registrada y patente, dependiendo de las circunstancias. Esta complementariedad de los derechos de PI ofrece a las partes interesadas del sector del deporte electrónico un recurso inestimable para proteger su talento y sus inversiones contra el uso indebido por parte de terceros.
A grandes rasgos, el siguiente cuadro describe las principales categorías de PI pertinentes para el sector del deporte electrónico:
La PI y los cimientos del sector del deporte electrónico
La PI es la piedra angular del sector del deporte electrónico, no solo porque protege y saca el mayor provecho de los activos intangibles de los editores de videojuegos y las marcas, sino también porque los organizadores, los equipos y los jugadores de deportes electrónicos generan sus propios derechos. Se trata, por lo tanto, de una vía de doble sentido: por un lado, muchos titulares de derechos obtienen ingresos significativos mediante licencias y productos promocionales; por otro, la colaboración de estos actores refuerza considerablemente el atractivo comercial de la PI principal en cuestión, como los videojuegos. Al aunar esfuerzos, no solo aumentan la visibilidad y el atractivo de estos activos, sino que también impulsan el crecimiento y el éxito general del sector. Con la expansión constante del sector del deporte electrónico, es cada vez más importante contar con estrategias sólidas de PI para garantizar el éxito y la sostenibilidad a largo plazo de este ámbito tan dinámico y cambiante.
Los derechos de PI existentes permiten a los distintos actores del sector de los deportes electrónicos celebrar acuerdos comerciales que generan ingresos mediante la explotación comercial de sus activos. En general, aunque esas fuentes de ingresos se sustentan en derechos de PI tradicionales (como el derecho de autor, las marcas o las patentes), suelen denominarse con términos distintos, de carácter más comercial. Por ejemplo, los derechos de comercialización de productos se fundamentan en las marcas y los derechos de autor, mientras que los derechos de explotación audiovisual del evento en el recinto (arena rights) se basan, en esencia, en los derechos de autor.
En el siguiente cuadro se presentan ejemplos de derechos comerciales del sector, sus correspondientes fuentes de ingresos e información útil sobre su protección.