В публикации «ИС и киберспорт» рассматриваются вопросы на стыке ИС и видеоигр. У соревновательных видеоигр появляется всё больше поклонников, а игроки становятся международными звездами. В этой связи возникает вопрос о том, как этот новый вид спорта встраивается в существующую систему ИС и бизнес-модели. В данной публикации обозначены ключевые заинтересованные стороны в области киберспорта, а также представлены основные элементы этой отрасли. Кроме того, она позволяет лучше разобраться в том, каким образом вопросы интеллектуальной собственности затрагивают профессиональных игроков, целые команды, издателей видеоигр, организаторов турниров и их спонсоров. Ознакомьтесь с сопутствующими публикациями: «Справочник для организаторов киберспортивных турниров» и «Справочник для киберспортсменов».
- 1. Киберспорт как новая захватывающая область развлечений
- 2. Киберспорт и интеллектуальная собственность
- 3. Группы заинтересованных сторон в секторе киберспорта
- 4. Бизнес-модели, используемые заинтересованными сторонами
- 5. Памятка по вопросам коммерциализации ИС в секторе киберспорта
- Об авторах
- Уведомление об авторском пра