5. Памятка по вопросам коммерциализации ИС в секторе киберспорта

Определение собственной роли в секторе киберспорта

Любое лицо, желающее стать участником сектора киберспорта, немаловажную роль в котором играет интеллектуальная собственность, для начала должно определить свою роль в этом секторе (издатель, разработчик, дистрибьютор, поставщик услуг, агент, владелец команды и т. д.), а затем сформировать портфель собственных или принадлежащих третьим лицам объектов ИС, необходимых для реализации проекта. Конкретная роль зависит от конкретного проекта, поэтому понимание выполняемых в рамках проекта функций важно для того, чтобы разобраться в связанных с правами ИС хитросплетениях, характерных для сектора киберспорта. Кроме того, тип и объем прав ИС, предоставляемых по лицензии или уступаемых в рамках того или иного проекта, также зависит от самого проекта. Однако при заключении соответствующих договоров можно руководствоваться рядом основных принципов, которые рассматриваются далее.

Во-первых, при заключении того или иного договора в отношении объектов ИС правообладатель должен проанализировать актив, являющийся предметом лицензии или уступки. Используемые формулировки могут быть схожи, однако их юридические последствия будут совершенно разными.

Лицензия на право использования объекта ИС разрешает контрагенту использовать его на определенных условиях, но при этом сохраняет право собственности за правообладателем. Лицензиар может установить такие условия, как срок действия, объем и территория использования лицензии, и получать в обмен на ее предоставление роялти или вознаграждение. Напротив, уступка исключительных прав на объект ИС подразумевает полную передачу контрагенту права собственности на него. Осуществляя такую уступку, владелец отчуждает все принадлежащие ему права и отказывается от контроля в отношении соответствующего объекта, а приобретатель получает полное право собственности на него, включая право на использование данного объекта, внесение в него изменений и его продажу. Лицензирование позволяет изначальному владельцу сохранить контроль и продолжать извлекать выгоду из объекта ИС, тогда как уступка влечет за собой передачу прав в полном объеме.

Таким образом, следующий шаг, который должен быть предпринят лицом, желающим использовать те или иные объекты ИС в рамках соответствующего проекта в сфере киберспорта, заключается в том, чтобы установить необходимость приобретения данных объектов или получения лицензии на право их использования.

Разбор отдельных элементов лицензионного соглашения о предоставлении прав на использование объекта ИС

В рамках договорных отношений между киберспортивными компаниями и правообладателями положения соглашения, касающиеся ИС, имеют большое значение в плане определения условий, на которых лицензионная видеоигра может использоваться, например, в ходе киберспортивного мероприятия. Далее рассматриваются стандартные элементы лицензионного соглашения о предоставлении права на использование объекта ИС.

Объем предоставляемого права

В разделе соглашения, посвященном его предмету, обычно указывается цель соглашения и подробно описывается объем предоставляемого лицензиату права на использование видеоигры для организации и проведения соревнования.

Исключительно право

Положения соглашения об исключительном праве могут касаться разных аспектов: территории или срока действия лицензии, возможности заключения соглашений с другими заинтересованными сторонами, права на исключительное использование конкретных элементов видеоигры, типа предоставляемых прав и т. д. Положения об исключительном или неисключительном характере лицензии определяют, обладает ли лицензиат исключительными правами, например, на использование игры для целей организации и проведения киберспортивного мероприятия, и вправе ли правообладатель предоставлять лицензии на игру другим лицам. Всего одно слово может сыграть важную роль, повлияв на проведение соревнования, поскольку от конкретной формулировки зависит, имеет ли организатор право на проведение на той же территории параллельного (конкурирующего) турнира.

Лицензионное соглашение о предоставлении исключительного права допускает выдачу неисключительных лицензий третьим лицам, охватывает все элементы видеоигры и определяет срок, территорию и порядок использования исключительного права. Неисключительные лицензии, как правило, имеют форму ограниченных разрешений на использование отдельных элементов видеоигры и запрещают лицензиату предоставлять сублицензии третьим лицам.

Срок действия лицензии

Положение соглашения о сроке действия лицензии четко определяет, в течение какого периода времени может использоваться предоставленное право. Соответствующий раздел также может предусматривать условия и порядок продления срока действия соглашения или его расторжения.

Территория действия лицензии

В разделе соглашения, посвященном территории действия лицензии, определяется территория (например, определенные страны или регионы), в пределах границ которой лицензиат может использовать соответствующий объект ИС. Кроме того, в том, что касается прав на трансляцию, с соответствующими вещательными организациями и платформами должны быть заключены отдельные лицензионные соглашения, разрешающие им осуществлять ретрансляцию мероприятия на другие регионы.

Тип предоставляемых прав

В соглашении могут быть перечислены конкретные права, предоставленные на основании лицензии, например права на воспроизведение, доведение до всеобщего сведения, публичное исполнение, демонстрацию и трансформативное использование. Способы использования объекта ИС могут включать его использование в сети интернет, на публичных мероприятиях, а также на цифровых платформах. Правообладатель может прибегнуть к дроблению того или иного права или использовать в соглашении собственные формулировки для описания объема и содержания соответствующего права.

Права, сохраняемые за правообладателем

Во избежание недоразумений правообладатели обычно указывают в соглашениях сохраняемые за собой права, которые не могут использоваться лицензиатом.

Вознаграждение

В лицензионном соглашении о предоставлении права на использование объекта ИС в сфере киберспорта могут быть предусмотрены разные формы вознаграждения. Одной из наиболее распространенных форм является выплата издателем организатору турнира фиксированной суммы (одним или несколькими траншами) в обмен на использование видеоигры в соревновании. Иногда издатели игр и организаторы турниров договариваются о выплате роялти или разделе доходов от рекламы или продажи товаров. Порядок расчета роялти не прост и должен быть четко закреплен в соглашениях; в частности, необходимо предусмотреть, исходя из какого дохода (валового или чистого) они будут рассчитываться, а также указать расходы, подлежащие вычету из базы расчета. Условия и порядок выплаты роялти следует согласовать очень тщательно, поскольку успешное мероприятие может принести значительный доход.

Дополнительные права

Как правило, для ведения основной деятельности лицензиатам требуется определенный набор прав. Однако в рамках индустрии развлечений им также могут понадобиться дополнительные права для осуществления вторичной коммерческой деятельности, такой как продажа товаров, реклама и распространение цифрового контента, и такие права необходимо получить.

Гарантии

В раздел соглашения, посвященный гарантиям и заверениям об обстоятельствах, правообладатель должен включить заверение о наличии у него права на предоставление лицензии и о том, что соответствующий объект ИС не нарушает права третьих лиц.

Лицензионные соглашения сложны и, как правило, содержат множество других разделов, включая положения, касающиеся редакционного контроля, использования товарных знаков, рекламы и т. д. В совокупности все эти положения направлены на установление четких правил как для лицензиаров (в основном издателей видеоигр), так и для лицензиатов (например, организаторов турниров, стримеров, вещательных организаций и др.), с тем чтобы обеспечить максимальную отдачу не только от финансовых вложений, но и от задействованных ресурсов, творческих идей, талантов и эмоциональной вовлеченности.

Четко определив условия использования объектов ИС, киберспортивные компании и правообладатели могут сосредоточиться на организации увлекательных и успешных мероприятий. Такой структурированный подход способствует полному раскрытию потенциала ИС, создает стабильность и правовую определенность и в целом повышает удовлетворенность как игроков, так и аудитории. В конечном счете грамотно сформулированные положения соглашений, касающиеся ИС, вносят свой вклад в обеспечение устойчивого развития и успеха проектов в сфере киберспорта. Многие договоры, используемые в этом секторе, на самом деле содержат типовые формулировки, разработанные издателями или другими заинтересованными сторонами.

Далее описываются типы договоров, которые чаще всего заключаются заинтересованными сторонами в секторе киберспорта.

Спонсорские и рекламные контракты

Участниками таких договоров зачастую являются сразу несколько заинтересованных сторон, включая издателей видеоигр, рекламные агентства, организаторов турниров, спонсоров и рекламодателей. Основные аспекты, которые согласовываются сторонами при заключении этих договоров, включают: обеспечение соответствия имиджа спонсора и его бренда ценностям аудитории соответствующей игры; эксклюзивность, не допускающая привлечения конкурента спонсора к участию в том же мероприятии; права и обязательства всех сторон, в том числе в части использования логотипов, проведения промомероприятий и создания контента.

Договоры об организации прямых трансляций

Эти договоры, сторонами в которых являются организаторы турниров, издатели игр и стриминговые платформы, обычно касаются прав, связанных с проведением мероприятий и демонстрацией игрового процесса. В них определяется, что именно можно показывать во время трансляций, включая «живые» соревнования, ключевые моменты игр и их закулисье. Наиболее важными элементами данных договоров являются права ИС, поэтому в них четко прописывается (чаще всего по инициативе лицензиара), где, когда и каким образом эти права могут использоваться.

Договоры об использовании данных и игровой статистики

На основании таких договоров издатели видеоигр предоставляют третьим лицам право на использование данных, сгенерированных в ходе соответствующего киберспортивного мероприятия. Предоставляемые права прописываются в договоре очень тщательно, с тем чтобы издатель мог сохранить существенный контроль за тем, к каким конкретно данным третьи лица могут получить доступ и каким конкретно образом они могут их использовать. Издатель, как правообладатель, обычно предоставляет третьим лицам разрешение на использование игровой статистики, данных по игрокам и другой имеющей отношение к соревнованию информации. Доступ к таким данным предоставляется на определенных условиях и, как правило, через прикладной программный интерфейс (API). Нередко в подобных соглашениях оговариваются допустимые способы использования данных, в том числе ограничения на их коммерческое использование, требование указывать правообладателя, а также запрет на предоставление сублицензий на использование данных третьим лицам.

Как следует из вышеизложенного, лицензионные соглашения о предоставлении права на использование объекта ИС, применяемые в секторе киберспорта, очень разнообразны, а их структура и содержание зависят от конкретного предназначения. Как правило, издатель видеоигр сохраняет за собой максимально возможный объем прав, с тем чтобы извлекать выгоду из предоставления лицензий третьим лицам. Такие договоры при условии закрепления в них четко сформулированных условий использования объектов ИС способствуют обеспечению стабильности и правовой определенности. Они позволяют правообладателям и другим участникам сектора киберспорта сосредоточиться на организации увлекательных и успешных соревнований, способствуя при этом полному раскрытию потенциала ИС и устойчивому развитию киберспорта, а также в целом повышению удовлетворенности как игроков, так и аудитории.