2. Киберспорт и интеллектуальная собственность

Основополагающие аспекты ИС

Понятие ИС охватывает целый ряд инструментов, предназначенных для обеспечения правовой охраны результатов интеллектуальной деятельности как физических, так и юридических лиц. Наиболее распространенными формами ИС являются авторские права, товарные знаки, патенты, коммерческая тайна и промышленные образцы. Они обеспечивают правовую охрану правообладателям, а именно физическим или юридическим лицам, которым принадлежат права ИС на то или иное произведение (в частности, его автору, издателю или иному лицу, которому данные права были переданы).

Как более подробно описывается ниже, авторские права обеспечивают охрану оригинальных произведений (литературных, музыкальных или художественных), включая видеоигры, программное обеспечение и мультимедийные материалы. В свою очередь, товарные знаки предназначены для охраны отличительных обозначений, символов, логотипов и названий, используемых для обозначения товаров или услуг того или иного лица и позволяющих отличить их от товаров или услуг других лиц. Таким образом, товарные знаки играют важную роль в обеспечении узнаваемости брендов и завоевании доверия потребителей. Патенты закрепляют за изобретателями исключительные права на их новаторские и полезные изобретения, охватывающие широкий спектр технологических достижений и процессов. С помощью коммерческой тайны гарантируется защита конфиденциальной коммерческой информации, обеспечивающей конкурентное преимущество (такой, как формулы, процессы, разработки и технологии). И наконец, промышленные образцы необходимы для защиты художественно-эстетического решения изделия (например, его формы, конфигурации, рисунка или орнамента), обеспечивая правовое признание и правовую охрану его уникального внешнего вида.

В этой главе подробно рассматриваются каждая из перечисленных форм ИС, конкретные примеры их применения, а также их значимость для сектора киберспорта. Во многих случаях нематериальные активы, характерные для данного сектора, могут быть защищены с помощью сразу нескольких форм ИС. К примеру, для правовой охраны логотипа киберспортивной команды могут быть использованы товарный знак и авторские права, а для охраны атрибутики чемпионатов — промышленные образцы, товарные знаки и патенты, в зависимости от обстоятельств. Благодаря такой взаимодополняемости прав ИС заинтересованные стороны в секторе киберспорта могут эффективно защищать результаты своей интеллектуальной деятельности от неправомерного использования третьими лицами.

В нижеприведенной таблице представлена краткая информация об основных категориях ИС, актуальных для сектора киберспорта.

ИС и основы сектора киберспорта

ИС представляет собой главный двигатель экосистемы киберспорта. Он не только обеспечивает правовую основу для охраны и активной монетизации нематериальных активов издателями видеоигр и владельцами игровых брендов, но и позволяет организаторам киберспортивных турниров, командам и отдельным игрокам создавать свои собственные объекты ИС. Таким образом, ИС — это своего рода «улица с двусторонним движением». С одной стороны, многие правообладатели получают значительные доходы за счет предоставления лицензий и торговли товарами; с другой, сотрудничество заинтересованных сторон в существенной степени повышает коммерческую привлекательность изначального объекта ИС, такого как видеоигры. Сотрудничая друг с другом, они не только делают эти активы более популярными и привлекательными, но и содействуют успешному развитию сектора в целом. По мере дальнейшего роста индустрии киберспорта надежные стратегии в области ИС будут играть всё более важную роль в обеспечении долгосрочного успеха и устойчивости этого динамичного и быстро развивающегося сектора.

Используя существующие права ИС, различные заинтересованные стороны в секторе киберспорта заключают различные коммерческие соглашения, позволяющие монетизировать объекты интеллектуальной собственности и получать от них доход. Обычно, несмотря на то что источниками таких доходов являются традиционные объекты ИС (авторские права, товарные знаки, патенты и т. д.), для их обозначения используются другие названия, носящие более коммерческий характер. Например, заинтересованные стороны оперируют такой терминологией, как «права на продажу товаров», в основе которых лежат товарные знаки и авторские права, либо «права, касающиеся организации соревнований и мест их проведения», которые, по сути, представляют собой авторские права.

В нижеприведенной таблице представлены некоторые примеры используемых в индустрии киберспорта коммерческих прав с указанием соответствующих источников дохода и полезной информации, касающейся правовой охраны данных прав.