主办方指南

针对赛事主办方的知识产权

组织一场电竞比赛涉及不同的复杂程度,取决于规模、重要性和所涉及的商业方面。活动规模越大,对电子游戏和其他内容知识产权的利用就越密集,权利所有人的热忱度亦不同。为了确保遵守法律和所有利益攸关方的知识产权,需要确保获得不同权利所有人的授权,首先是电子游戏的知识产权所有人。如果比赛有赞助商、合作伙伴,或者甚至使用战队和选手标志来宣传比赛,则会涉及多项许可协议,以确保比赛不侵犯第三方权利。

以下列出了赛事主办方成功遵守相关知识产权要求的关键知识产权许可要求。

是什么赛事?

首先界定比赛的核心要素。要求提供这些要素,并用作举办比赛可能需要签订的许多协议和许可的基础。 

从一开始,界定核心要素就可能明确您是能够使用电子游戏发行商通过其网站授权的其中一种通用许可和条件,还是需要特定的协议。 

  • 日期。

  • 场地和领土。

  • 主办方的非商业性或商业性。

  • 奖金池和形式。

  • 参赛选手(职业或非职业)。

  • 参赛费(是否超过成本)。

  • 赞助和品牌激活协议。

  • 商品销售。

  • 门票费。

  • 比赛广播/直播。

  • 在活动宣传中对电子游戏所有人知识产权的其他使用(创意包)。

游戏许可

发行商/开发商许可:一旦了解或确定赛事的特点,下一步就是确保能够在比赛中实际使用电子游戏。游戏发行商或开发商对在比赛中使用其游戏的授权或许可将根据上述比赛的特点而有所不同。这种许可通常包括在活动期间举办比赛、使用比赛录像和展示比赛相关内容的权利。

一些发行商有针对电竞活动的特定许可计划,因此我们建议您查看其官方网站或直接取得联系,以了解他们建立的许可结构。在一些情况下,对于小型赛事,组织比赛的许可能够自动免费发放,但须遵守若干条件,特别是关于使用电子游戏相关的知识产权或与其他品牌或活动的任何关联。这些许可不仅授予使用电子游戏的权利,还包括发行商提供的一些服务,特别是针对在其服务器上举办比赛。

广播权:如果计划对比赛进行流媒体播放或广播,确保您的许可包括播放比赛录像的权利。别忘了选手和战队也必须授权在参加比赛期间使用他们的形象。 

使用音乐

背景音乐:如果打算在活动中使用音乐作为背景音乐,则应获得权利。这一般通过场地所在国家的集体管理组织(亦称表演权组织)完成。在许多情况下,可以通过其网站在线完成。在大多数情况下,需要报告使用的详细情况,如会场人数、是否收取门票费以及使用的音乐曲目。这将使组织能够计算出使用音乐应支付的费用。 

流媒体音乐:在线流媒体音乐的法律制度与现场使用略有不同,且特定用途上也有差异。一些互联网平台从权利所有人处获得了许可,涵盖用户(包括个人和专业人士)对其曲目的使用。其他则实施技术措施检测受版权保护内容的上传,并在这些内容提供前将其屏蔽,或者在一些情况下,确保将平台的盈利转给权利所有人。在为内容投入时间、资源和创意之前,最好先分析内容将在哪里提供、平台的音乐政策以及您的内容中将同步哪些歌曲,以免日后出现问题。请注意,如果背景音乐在流媒体中也能听到,平台可能会为该音乐的权利所有人自动适用营利规则。

商标许可

游戏标志和名称:组织赛事并不一定意味着可以使用与游戏相关的知识产权,如标志、名称、开发商或发行商标志、角色等。预期用途需要所有人的明确授权,包括在赛事相关的宣传活动中,或与赛事合作伙伴或协作方联合使用。这些使用的许可通常包括在规定游戏发行商与竞赛活动主办方之间关系的整体协议中,尽管如果游戏中含有第三方商标(例如,一些体育游戏中真实球队的标志),则可能需要额外的协议。商标侵权可导致对商标进一步使用的禁令,触发罚款,并损害今后与发行商的关系。

赞助商标志:如果活动有赞助商,请确保已达成适当协议,有权在宣传材料和广播中使用他们的标志和商标,并且赞助商使用您标志的权利也有适当框架。

内容创作者许可

选手和战队内容:电竞赛事主办方必须从选手和战队处获得许可,以便在宣传材料和广播中使用他们的肖像、名称和其他个人知识产权,这些通常在选手合同、战队协议或赛事使用条款中授予。如果图像或视频将在活动宣传和传播之外的不同场合使用,则需要战队和选手的授权,尤其是在商业场合。 

第三方内容:如果主办方打算使用第三方内容,如同人艺术或其他版权作品,则必须确保从权利人处获得必要的许可或授权,无论对方为专业或业余。

广播和流媒体许可

平台许可:如果要在Twitch、YouTube或TikTok等平台上直播活动,确保遵守这些平台的服务条款,并获得所需的任何额外许可。这些平台通常对播放玩电子游戏的内容有特定要求。不遵守平台条款可能导致流媒体内容甚至账号被封禁。应特别注意粗言秽语和不适合未成年人的内容。

发行权:互联网是最常见的电竞比赛广播媒体;不过,一些电竞比赛的流行程度也使它们出现在了电视和传统媒体上。要利用电竞录像和游戏操作,主办方必须获得适当发行权,这通常包括在发行商的协议中。这项权利在合同或许可中可能有不同名称或表述,但重要的是,您所做的使用在许可措辞涵盖范围之内。

商品销售许可

活动商品:如果有意销售活动相关的商品,如T恤、海报或其他品牌商品,则应获得使用游戏标志、名称和商品中所含其他商标材料的必要许可。这可能面临权利所有人更严格的审查,他们通常会严格控制其知识产权的商品销售。这也意味着,商品销售中的侵权可能引起他们的强烈反应。虽然游戏许可很可能包括这些许可的授予,但应考虑到商品销售可能需要额外的协议。协议还应涉及许可材料销售所得收入的分配。

赞助商商品:确保您有权在任何活动商品中使用赞助商的标志和商标。检查此内容是否已涵盖在相关赞助协议中。

争议解决

产权组织提供专门针对电子竞技领域的替代性争议解决(ADR)服务,通过提供专门的调解和仲裁选项,可成为改变游戏规则的因素。服务包括调解、仲裁和专家裁决,程序灵活、快捷,当事人首先向产权组织提出调解或仲裁请求,随后产权组织任命一名具备相关领域专门知识的中立调解员或仲裁员。该程序的设计保密且高效,使各方能够在不诉诸诉讼的情况下解决争议。专家在知识产权和电子竞技方面的专业知识确保解决程序适合该行业的独特需求,促进更公平、更有效的结果。

为了配合这些努力,国际游戏和电子竞技法庭(IGET)作为电子竞技诚信委员会(ESIC)与产权组织仲裁与调解中心的一项联合举措成立。IGET是由ESIC和产权组织仲裁与调解中心的一项开创性、非营利联合举措,为全球电子游戏和电子竞技产业提供专门的ADR。IGET管理诚信争议(与ESIC协作)以及商业和知识产权争议(与产权组织仲裁与调解中心合作)。