2024年世界知识产权组织报告

技术注释

国别收入分组

本报告利用世界银行的收入分类标准对各国进行分组。该分类标准以2018年人均国民总收入为基础,将各国划分为以下四组:低收入经济体(1,135美元或以下);中等偏下收入经济体(1,136-4,465美元);中等偏上收入经济体(4,466-13,845美元)和高收入经济体(13,846美元或以上)。

有关该分类标准的更多信息,可查阅http://data.worldbank.org/about/country-classifications。

科学出版物数据

本报告中采用的科学出版物数据来自由科睿唯安公司运营的引文数据库科学网科学引文索引扩展版于2001年至2022年发布的科学文章。该分析侧重于仅援引科学文章、会议记录、科学摘要和数据论文的结果。科学文章构成了最终数据集主体。

商标数据

本报告中使用的商标数据引自产权组织的全球品牌数据库(2023年11月获取)。主要分析单位是申请人在一个国家提交的商标申请。

专利数据

本报告中使用的专利数据引自欧洲专利局(欧专局)全球专利统计数据库(PATSTAT,2023年10月)、美国专利商标局(美国专商局)和产权组织的专利合作条约(PCT)收集的数据。

主要分析单位是在一个或多个国家提出并要求保护同一发明的一组专利申请的初次申请。包含第一次和随后几次提交申请的每组专利申请被视为同族专利。

该分析还将面向外国的同族专利(也称为国际同族专利)与只面向国内的同族专利区分开来。面向外国的同族专利涉及申请人在其本国专利局之外寻求专利保护的那些发明。这一定义还包括申请人仅在国外提出、仅通过PCT体系或任何国际体系(如非洲地区知识产权组织(ARIPO)、欧专局、非洲知识产权组织(OAPI)等)提出的专利申请。而仅在国内提出的同族专利系指那些仅在申请人所在国主管局提出(无论向所在国主管局提出多少专利申请,但属于同族专利),而事后没有通过巴黎公约或PCT途径在国外提出的专利申请。同样,由多个来源国的申请人提交的专利申请属于面向外国的同族专利。

视频游戏发布数据

本报告中使用的一些视频游戏数据引自2016年至2023年访问的在线维基数据库www.mobygames.com。这些数据提供了1950年至2018年发布的关于游戏、贡献者、出版商和开发商的详细信息。

国际贸易数据

本报告中使用的出口数据引自联合国商品贸易统计数据库(联合国COMTRADE数据库),2023年6月通过应用程序接口(AAPIPI)提取。货物出口数据是指2001年至2020年《国际贸易标准分类》第3版中3位数的统计数据。服务出口数据是指采用统计数据与元数据交换(SDMX)标准格式的《2010年扩展的国际收支服务分类》(EBOPS 2010)。

摸底调查战略

农业技术、摩托车和视频游戏这三个案例研究的摸底调查战略均基于先前的研究和专家建议。每项战略都尽可能与现有的其他来源进行比较。

科学出版物摸底调查战略基于期刊的主要科学主题和在摘要中搜索到的关键词的组合。专利摸底调查战略基于专利分类即国际专利分类(IPC)和联合专利分类(CPC)的组合以及在PATSTAT数据中找到的关键词。生产摸底调查战略基于《国际贸易标准分类》第3版中的类别。

以下是对这三项战略的简要介绍。

农业技术

农业技术实用新型和专利摸底调查战略是基于CPC和IPC号“A01”的组合。

本章中国家一级的统计数据基于上述同族专利(包括国际同族专利和只面向国内的同族专利)的定义。

本章使用的国际植物新品种保护联盟(UPOV)数据基于其成员国向UPOV披露的数据。

摩托车

摩托车专利摸底调查基于以下CPC号和 IPC号的组合以及在标题和摘要中找到的关键词。本章中的统计数据基于国际同族专利。这些专利分为以下七个摩托车相关技术子类别:

  1. 纯摩托车:B62K11/00;B62M7/00;B60Y2200/12

  2. 电动踏板车:B62K2202/00

  3. 摩托车零部件:F02B61/02;B62J35/00;B62J37/00;B62J43/16;B60C2200/10

  4. 摩托车和自行车上常见的其他自行车零件:B62J1/00;B62J3/00;B62J6/00;B62J7/00;B62J7/02;B62J9/00;B62J11/00;B62J13/00;B62J15/00;B62J17/00;B62J19/00;B62J21/00;B62J23/00;B62J25/00;B62J29/00;B62J31/00;B62J33/00;B62J40/00;B62J41/00;B62J43/00;B62J45/00;B62J50/00;B62J99/00包括关键词:motorcycle*; motorbike*; moped*; motor scooter*; scooter*; two wheeler*; two-wheeler*; three wheeler*; three-wheeler*

  5. 宽体车:B62;B60;G06Q;G06F;G08G;H04W;B01D;F02D;F02M;F01N;F16D;F02B;Y02T包括关键词:motorcycle*; motorbike*; moped*; motor scooter*; scooter*; two wheeler*; two-wheeler*; three wheeler*; three-wheeler*

  6. 电动摩托车:B60L2200/12;B62K2204/00

  7. 三轮摩托车:B62K5/027

摩托车贸易数据是指2017年至2022年联合国COMTRADE数据库中的协调制度(HS)编码871110、871120、871130、871140、871150、871160和871190。

视频游戏

视频游戏行业专利摸底调查战略基于关键词CPC和IPC代码的组合。

  1. 电子版纸牌游戏、棋盘游戏、轮盘赌或赌场游戏:A63F 13*;A63F13*;A63F 9/24*;A63F 9/24*

  2. 电子游戏特点:A63F2300*

  3. 软件和处理技术:G06*

  4. 游戏和交互技术中的语音命令技术:G10L*

  5. 用于训练的模拟器和游戏:G09B*

  6. 具有电子或数字组件的交互式运动或体育游戏:A63B 69*; A63B69*

搜索内容还包括以下关键词:video, consol, PC, comput, game, gaming, play, esport, e sport, e sports, electronic sport, e virtual realit, virtual-realit, virtual world, virtual-world, virtual-realit, mixed realit, augmented realit, augmented-realit

本章的商标摸底调查战略涉及搜索以下关键词组合的商标申请描述:video, computer, PC, console, game, gaming, e sport, esport, e-sport, video-game, and video-gaming。