AAA
在视频游戏行业,“AAA”(发音为“三A”)作品是指由主要发行商制作和发行的高质量、高预算的视频游戏。
独占性
发明人和企业能够从创新方面的投资获得回报的能力,特别是当创新成果面临被其他企业复制的风险时。
经整理的知识
通过文献记录、标准化处理和分类被共享的知识。
开发商
在视频游戏行业,开发商是负责游戏开发技术各方面的个人或公司。
多样性
一个国家所具备的专业能力(科学、 技术或生产能力)的种类。
经济复杂性
基于一个经济体出口产品的多样性和普遍性来衡量其所蕴含知识的指标。
暗含知识
蕴含在工具、机器和设备中的知识。
产业政策
传统上,产业政策侧重于针对有限几个产业的进口关税、补贴和补贴贷款等手段。最近的做法扩大了重点范围,纳入了促进创新的政策。
创新复杂性
基于一个经济体创新能力的多样性和普遍性来衡量其所蕴含知识的指标。
市场失灵
当个人和公司追求自身利益,导致结果效率低下而这些结果从社会角度来看是可以改善结果时,就会出现市场失灵。
相关性
多样化往往有利于彼此关系较为密切的活动的原则。
智能专业化
一种涉及利益攸关方的自下而上的方法,旨在根据当地的能力为政府和公司确定投资重点。
专业化
经济体专注于可以用绝对和相对方式来量化的某些能力(科学、技术或生产能力)的原则。
隐性知识
存在于个人大脑中且不易被共享的未经整理的知识。
公共利益
描述一组非排他性和非竞争性的商品和服务。
普遍性
衡量有多少国家/地区具备特定能力的指标。它是稀缺性的反义词。