ИС для организаторов турниров
Для организации киберспортивных соревнований необходимо проделать определенную работу, сложность которой зависит от их масштаба, значимости и задействованных коммерческих аспектов. Чем масштабнее такое мероприятие, тем интенсивнее используются видеоигры и объекты интеллектуальной собственности (ИС), связанные с иным контентом, и тем более ревностно правообладатели подходят к защите своих прав. Для обеспечения соблюдения закона и прав ИС всех заинтересованных сторон вам необходимо получить соответствующие разрешения от различных правообладателей, начиная с правообладателя ИС на саму видеоигру. Если у соревнования есть спонсоры, партнеры или если в рекламе соревнований используются логотипы команд и игроков, потребуется заключить несколько лицензионных соглашений, чтобы предотвратить нарушение прав третьих лиц.
Ниже изложены основные требования, касающиеся лицензирования ИС, которые организаторы турниров должны соблюдать для надлежащего выполнения соответствующих требований в области ИС.
Что представляет собой ваш турнир?
Начните с определения основных элементов своих соревнований. Именно эти элементы будут у вас запрашивать, так как они лягут в основу многих из тех соглашений и лицензий, которые вам, возможно, потребуется заключить для проведения мероприятия.
На первоначальном этапе определение основных элементов может быть полезно для того, чтобы понять, достаточно ли вам следовать одной из общих лицензий и условий, которые издатели видеоигр размещают на своих веб-сайтах, или потребуется заключить специальное соглашение.
Даты.
Место и территория проведения.
Некоммерческий или коммерческий статус организатора.
Призовой фонд и формат.
Участвующие игроки (профессиональные игроки или нет).
Вступительные взносы (сверх покрытия расходов или нет).
Спонсорские соглашения и соглашения об активации брендов.
Атрибутика.
Плата за вход.
Трансляция/стриминг соревнований.
Иные способы использования ИС правообладателя видеоигры (набор творческих решений) при рекламе мероприятия.
Лицензии на игры
Лицензия от издателя/разработчика. После того как вы поймете или определите характеристики турнира, следующим шагом будет поиск ответа на вопрос, а действительно ли вы можете использовать конкретную видеоигру в своем турнире. Разрешение или лицензия издателя или разработчика игры на использование его игры в ваших соревнованиях будут различаться в зависимости от характеристик соревнования, о которых говорилось выше. Такая лицензия, как правило, включает право на проведение соревнований по игре, использование внутриигровых видеоматериалов и демонстрацию связанного с игрой контента в ходе мероприятия.
У некоторых издателей существуют специальные программы лицензирования киберспортивных мероприятий, поэтому мы рекомендуем вам сначала ознакомиться с соответствующим официальным веб-сайтом или напрямую связаться с издателем по вопросу об установленной им структуры лицензирования. В некоторых случаях для небольших турниров лицензия на организацию турнира может предоставляться автоматически и бесплатно при соблюдении ряда условий, особенно в отношении использования связанной с видеоигрой ИС или какой-либо иной связи с другими брендами или мероприятиями. Эти лицензии не только дают право на использование видеоигры, но и включают некоторые услуги, оказываемые издателем, в частности в отношении размещения игры на его серверах.
Права на трансляцию. Если вы планируете вести стриминг или трансляцию соревнования, убедитесь, что имеющаяся у вас лицензия включает право на трансляцию игрового видеоматериала. Не забывайте, что вам также требуется получить разрешение игроков и команд на использование их образа во время участия в турнире.
Использование музыки
Фоновая музыка. Если вы намерены использовать какую-либо музыку во время мероприятия в качестве фоновой, вам следует получить необходимые для этого разрешения. Обычно для этого требуется обратиться в организацию коллективного управления правами (также может называться организацией по правам на исполнение) в стране, где будет проводиться мероприятие. Часто это можно сделать онлайн через веб-сайт такой организации. В большинстве случаев вам потребуется сообщить сведения об использовании музыки, такие как количество людей на площадке, наличие входной платы и перечень использованной музыки. Это позволит организации рассчитать, сколько вам нужно будет заплатить за использование желаемой музыки.
Стриминг музыки. Правовой режим онлайн-стриминга музыки несколько отличается от режима ее использования на месте проведения мероприятия, а также различается в зависимости от конкретных способов использования. Некоторые интернет-платформы получили лицензии от правообладателей, которые покрывают использование их репертуара пользователями (как физическими лицами, так и профессионалами). Другие внедрили технологические меры для выявления фактов загрузки контента, охраняемого авторским правом, и будут блокировать такие действия до того, как он станет доступен, либо в некоторых случаях будут добиваться передачи полученных в результате монетизации средств от платформы правообладателю. Прежде чем вкладывать свое время, ресурсы и творческую энергию в контент, целесообразно проанализировать, где этот контент будет доступен, какова политика платформы в отношении музыки и какие песни будут синхронизированы с вашим контентом, чтобы избежать проблем в будущем. Имейте в виду, что если фоновая музыка также слышна в стриминге, платформы могут автоматически применять правила монетизации в интересах правообладателей этой музыки.
Лицензии на товарные знаки
Логотипы и названия игр. Если вы организуете турнир, это не обязательно дает вам право на использование связанной с игрой ИС, такой как логотипы, названия, логотипы разработчика или издателя, персонажи и т. д. Необходимо получить у правообладателя прямое разрешение в отношении предполагаемых способов использования, включая использование в рекламно-информационной деятельности, связанной с турниром, или в увязке с партнерами турнира или сотрудничающими лицами. Лицензия на такие способы использования обычно включается в общее соглашение, регулирующее отношения между издателем игры и организатором соревнований, хотя могут потребоваться и дополнительные соглашения, если игра содержит товарные знаки третьих лиц (например, логотипы реальных команд в некоторых спортивных играх). Нарушение прав на товарный знак может повлечь за собой судебный запрет на дальнейшее использование товарного знака, наложение штрафов и ухудшение ваших отношений с издателем в будущем.
Логотипы спонсоров. Если у вашего мероприятия есть спонсоры, убедитесь, что вы достигли надлежащих договоренностей в отношении права использовать их логотипы и товарные знаки в ваших рекламно-информационных материалах и трансляциях, а также что их право использовать ваши логотипы также оформлено надлежащим образом.
Лицензии на использование авторского контента
Контент игроков и команд. Организаторы киберспортивных турниров должны получать лицензии от игроков и команд на использование их образа, имен и иных принадлежащих им личных прав ИС в своих рекламно-информационных материалах и трансляциях, которые обычно предоставляются в рамках договоров с игроками, соглашений с командами или условий проведения турнира. Если изображения или видеоматериалы будут использоваться в иных контекстах помимо рекламы и трансляции мероприятия, на это требуется разрешение команд и игроков, особенно в коммерческом контексте.
Контент третьих лиц. Если организатор намерен использовать контент третьих лиц, такой как фан-арт или иные произведения, охраняемые авторским правом, необходимо получить соответствующую лицензию или разрешение от правообладателей — и не важно, профессионалы они или любители.
Лицензии на вещание и стриминг
Лицензии платформ. Если вы ведете стриминг своего мероприятия на таких платформах, как Twitch, YouTube или TikTok, убедитесь, что вы соблюдаете их условия использования, и получите все необходимые дополнительные лицензии. У этих платформ часто существуют специальные требования к трансляции контента, демонстрирующего игровой процесс (геймплей). Несоблюдение условий платформ может привести к блокировке стриминга и даже вашего профиля. Следует проявлять особую осторожность в отношении ненормативной лексики и контента, который не подходит для несовершеннолетних.
Права на распространение. Интернет является наиболее часто используемой средой для трансляции киберспортивных соревнований; однако популярность некоторых киберспортивных соревнований проложила им путь и на телевидение, и в традиционные средства массовой информации. Для использования киберспортивных видеоматериалов и игрового процесса организаторы должны приобрести соответствующие права на распространение, которые обычно включаются в соглашение с издателем. Эти права могут фигурировать под иным названием или описываться иным образом в договоре или лицензии, однако важно то, чтобы осуществляемое вами использование соответствовало формулировкам текста лицензии.
Лицензии на атрибутику
Атрибутика мероприятия. Если вы намерены продавать атрибутику, связанную с вашим мероприятием, такую как футболки, плакаты или другие брендированные изделия, вам следует получить необходимые лицензии на использование логотипов игр, названий и иных материалов, охраняемых товарными знаками, включенных в такую атрибутику. Такая деятельность может подвергаться более тщательному контролю со стороны правообладателей, которые обычно строго контролируют оборот атрибутики с использованием принадлежащей им ИС. Это также означает, что нарушение прав в сфере атрибутики может вызвать с их стороны жесткую реакцию. Хотя лицензия на игру, вероятно, уже будет включать предоставление таких лицензий, вам следует учитывать, что для продажи атрибутики могут потребоваться и дополнительные соглашения. В них также должен быть прописан порядок распределения доходов, полученных от продажи лицензированных материалов.
Атрибутика спонсоров. Убедитесь, что у вас есть право использовать логотипы и товарные знаки спонсоров на какой-либо атрибутике мероприятия. Проверьте, охватывает ли соответствующее спонсорское соглашение данный вопрос.
Урегулирование споров
ВОИС предлагает услуги по альтернативному урегулированию споров (АУС), специально адаптированные для сектора киберспорта, что может значительно упростить любую сложную ситуацию благодаря возможности обратиться за специализированным посредничеством и арбитражем. Данные услуги включают посредничество, арбитраж и предоставление экспертного заключения в рамках гибких и ускоренных процедур; процесс инициируется подачей в ВОИС запроса на медиацию или арбитраж, после чего ВОИС назначает нейтрального посредника или арбитра, обладающего экспертными знаниями в соответствующей области. Процедура построена таким образом, чтобы обеспечить конфиденциальность и эффективность, позволяя сторонам разрешать свои споры без судебных разбирательств. Специализированные знания экспертов в области ИС и киберспорта обеспечивают адаптацию процесса урегулирования к уникальным потребностям сектора, способствуя большей справедливости и большей эффективности.
В русле этих усилий был учрежден Международный суд по играм и киберспорту (International Games and Esports Tribunal, IGET) как совместная инициатива Комиссии по честности в киберспорте (Esports Integrity Commission, ESIC) и Центра ВОИС по арбитражу и посредничеству (ЦАП ВОИС). IGET представляет собой новаторскую некоммерческую совместную инициативу ESIC и ЦАП ВОИС, в рамках которой предлагаются специализированные услуги по альтернативному урегулированию споров в международных отраслях видеоигр и киберспорта. IGET рассматривает споры, касающиеся честности и добросовестности (в сотрудничестве с ESIC), а также коммерческие споры и споры в области ИС (в сотрудничестве с ЦАП ВОИС).