الملكية الفكرية لمنظّمي البطولات
يتطلب تنظيم مسابقة للرياضات الإلكترونية مستويات مختلفة من التعقيد بناءً على الحجم والأهمية والجوانب التجارية المعنية. كلما كانت الفعالية أكبر، زاد استغلال ألعاب الفيديو والملكية الفكرية للمحتوى الآخر، مع ما يقابل ذلك من حماس مالكي الحقوق. لضمان الامتثال للقانون وحقوق الملكية الفكرية لجميع الأطراف المعنية، ستحتاج إلى التأكد من حصولك على تفويض من مختلف مالكي الحقوق، بدءاً من مالك حقوق الملكية الفكرية للعبة الفيديو. إذا كان للمسابقة رعاة أو شركاء أو حتى تستخدم شعارات الفرق واللاعبين للترويج للمسابقة، فسيتم إبرام العديد من اتفاقات الترخيص لضمان عدم انتهاك المسابقة لحقوق الغير.
يرد فيما يلي المتطلبات الرئيسية لترخيص الملكية الفكرية التي يجب على منظّمي البطولات الالتزام بها لضمان الامتثال لمتطلبات الملكية الفكرية ذات الصلة.
ما هي بطولتك؟
ابدأ بتحديد العناصر الأساسية للمسابقة الخاصة بك. ستُطلب هذه العناصر وستُستخدم كأساس للعديد من الاتفاقات والتراخيص التي قد تحتاج إلى إبرامها لإقامة مسابقتك.
في البداية، قد يساعد تحديد العناصر الأساسية في توضيح ما إذا كان بإمكانك استخدام أحد التراخيص والشروط العامة التي يصرح بها ناشرو ألعاب الفيديو من خلال موقعهم الإلكتروني، أو ما إذا كانت هناك حاجة إلى إبرام اتفاق محدد.
التواريخ.
مكان العرض والنطاق الجغرافي.
الطابع غير التجاري أو التجاري للمنظّم.
مجموع الجوائز ونظام البطولة.
اللاعبون المشاركون (محترفون أم غير محترفين).
رسوم الاشتراك (هل تتجاوز التكاليف أم لا).
اتفاقات الرعاية وتفعيل العلامة التجارية.
الترويج.
رسوم الدخول.
البث/البث التدفقي للمسابقة.
استخدامات أخرى للملكية الفكرية الخاصة بمالك لعبة الفيديو (مجموعة الأدوات الإبداعية) في الترويج للفعالية.
تراخيص الألعاب
ترخيص الناشر/المطور: بعد فهم أو تحديد خصائص البطولة، تتمثل الخطوة التالية في التأكد من إمكانية استخدام لعبة الفيديو في المسابقة فعلياً. سيختلف التصريح أو الترخيص الممنوح من ناشر اللعبة أو مطورها لاستخدام اللعبة في مسابقتك حسب خصائص المسابقة المذكورة أعلاه. يشمل هذا الترخيص عادةً الحق في استضافة اللعبة، واستخدام لقطات اللعبة، وعرض المحتوى المتعلق باللعبة أثناء الفعالية.
لدى بعض الناشرين برامج ترخيص محددة لفعاليات الرياضات الإلكترونية، لذا نوصيك بالتحقق من مواقعهم الرسمية أو الاتصال بهم مباشرةً فيما يتعلق بالهيكل الذي يضعونه للترخيص. في بعض الحالات، بالنسبة للبطولات الصغيرة، يمكن منح ترخيص تنظيم البطولة تلقائياً ومجاناً، شريطة الالتزام بعدد من الشروط التي يجب اتباعها، لا سيما فيما يتعلق باستخدام الملكية الفكرية المتعلقة بألعاب الفيديو أو أي ارتباط بعلامات تجارية أو فعاليات أخرى. لا تمنح هذه التراخيص الحق في استخدام لعبة الفيديو فحسب، بل تشمل أيضاً بعض الخدمات التي يقدمها الناشر، لا سيما فيما يتعلق باستضافة اللعبة على خوادمه.
حقوق البث: إذا كنت تخطط للبث أو البث التدفقي للمسابقة، فتأكد من أن ترخيصك يتضمن الحق في بث لقطات اللعبة. لا تنسَ أن اللاعبين والفرق يجب عليهم أيضاً منح الإذن باستخدام صورهم أثناء مشاركتهم في البطولة.
استخدام الموسيقى
موسيقى الخلفية: إذا كنت تنوي استخدام الموسيقى كموسيقى خلفية أثناء الفعالية، فيجب عليك تخليص الحقوق. يتم ذلك بشكل عام من خلال منظمة إدارة جماعية (تُعرف أيضاً باسم منظمة حقوق الأداء) من البلد الذي يقع فيه مكان العرض. في كثير من الحالات، يمكن القيام بذلك عبر الإنترنت من خلال موقعهم الإلكتروني. وفي معظم الحالات، ستحتاج إلى الإبلاغ عن تفاصيل الاستخدام، مثل عدد الأشخاص في مكان العرض، وما إذا كانت هناك رسوم دخول ومجموعة مصنفات موسيقى مستخدمة. سيسمح ذلك للجهة المنظمة بحساب الرسوم التي يجب دفعها مقابل استخدام الموسيقى.
البث التدفقي للموسيقى: يختلف النظام القانوني لبث الموسيقى عبر الإنترنت قليلاً عن ذلك الخاص بالاستخدام في الموقع، كما يختلف أيضاً باختلاف الاستخدامات المحددة. حصلت بعض منصات الإنترنت على تراخيص من مالكي الحقوق تغطي استخدام مجموعة مصنفات الموسيقى الخاصة بهم من جانب المستخدمين (الأفراد والمهنيين على حد سواء). وقام آخرون بتطبيق تدابير تكنولوجية للكشف عن تحميل المحتوى المحمي بحق المؤلف، وسيقومون بحظره قبل إتاحته، أو في بعض الحالات، ضمان تحويل الإيرادات من المنصة إلى مالك الحق. قبل استثمار الوقت والموارد والإبداع في المحتوى، يُنصح بتحليل مكان توفر المحتوى، وسياسة الموسيقى الخاصة بالمنصة، والأغاني التي ستتم مزامنتها في المحتوى الخاص بك لتجنب المشاكل المستقبلية. يرجى العلم أنه إذا تم سماع موسيقى خلفية أثناء البث أيضاً، فقد تقوم المنصات تلقائياً بتطبيق قواعد تحقيق الدخل لصالح مالكي الحقوق لتلك الموسيقى.
تراخيص العلامات التجارية
شعارات وعناوين الألعاب: إن تنظيم مسابقة ما لا يعني بالضرورة إمكانية استخدام الملكية الفكرية المرتبطة باللعبة مثل الشعارات والعناوين وشعارات المطور أو الناشر والشخصيات وما إلى ذلك. إذ يجب الحصول على إذن صريح من المالك للاستخدامات المقصودة، بما في ذلك الاستخدام في الأنشطة الترويجية المتعلقة بالبطولة أو بالاشتراك مع شركاء البطولة أو المتعاونين فيها. وعادةً ما يتم تضمين ترخيص تلك الاستخدامات في الاتفاق العام الذي يحكم العلاقة بين ناشر اللعبة والمنظّم لفعالية المسابقة، على الرغم من أن هذا قد يتطلب اتفاقات إضافية إذا كانت اللعبة تحتوي على علامات تجارية للغير (على سبيل المثال، شعارات الفرق الحقيقية في بعض الألعاب الرياضية). قد يؤدي التعدي على العلامة التجارية إلى إصدار أمر قضائي يمنع استخدام العلامة التجارية مستقبلاً، وفرض غرامات، والإضرار بالعلاقة مع الناشر مستقبلاً.
شعارات الرعاة: إذا كان لديك رعاة للفعالية الخاصة بك، فتأكد من أنك قد توصلت إلى الاتفاقات المناسبة بشأن الحق في استخدام شعاراتهم وعلاماتهم التجارية في المواد الترويجية والبث، وأن حقهم في استخدام شعاراتك مُنظم أيضاً بشكل صحيح.
تراخيص منشئي المحتوى
محتوى اللاعبين والفرق: يجب على منظّمي بطولات الرياضات الإلكترونية الحصول على تراخيص من اللاعبين والفرق لاستخدام صورهم وأسمائهم وحقوق الملكية الفكرية الشخصية الأخرى في المواد الترويجية والبث، حيث تُمنح عادةً في عقود اللاعبين أو اتفاقات الفرق أو في شروط الاستخدام الخاصة بالبطولة. في حال استخدام الصور أو مقاطع الفيديو في سياقات مختلفة تتجاوز الترويج للفعالية ونقله، فيجب الحصول على إذن من الفرق واللاعبين، وخاصة في السياق التجاري.
محتوى الغير: إذا كان المنظّم ينوي استخدام محتوى الغير، مثل أعمال المعجبين أو غيرها من المصنفات المحمية بحق المؤلف، فيجب التأكد من الحصول على الترخيص أو الإذن اللازم من أصحاب الحقوق، سواء كانوا محترفين أو هواة.
تراخيص البث والبث التدفقي
تراخيص المنصات: إذا كنت تبث فعاليتك على منصات مثل Twitch أو YouTube أو TikTok، فتأكد من امتثالك لشروط الخدمة الخاصة بهم والحصول على أي تراخيص إضافية مطلوبة. غالباً ما يكون لهذه المنصات متطلبات محددة لبث محتوى ألعاب الفيديو. قد يؤدي عدم الامتثال لشروط المنصات إلى حظر البث وحتى حظر ملفك الشخصي. ينبغي توخي الحذر الشديد فيما يتعلق بالألفاظ النابية والمحتوى غير اللائق للقاصرين.
حقوق التوزيع: يُعد الإنترنت الوسيلة الأكثر شيوعاً لبث مسابقات الرياضات الإلكترونية؛ ومع ذلك، فقد أدت شعبية بعض مسابقات الرياضات الإلكترونية إلى نقلها إلى التلفزيون ووسائل الإعلام التقليدية. لاستغلال لقطات وطريقة اللعب في الرياضات الإلكترونية، يجب على المنظّمين الحصول على حقوق التوزيع المناسبة، التي عادةً ما يتم تضمينها في اتفاق الناشر. قد يرد هذا الحق تحت اسم أو تعبير مختلف بموجب العقد أو الترخيص، ولكن المهم هو أن الاستخدام الذي تقوم به مشمول بلغة الترخيص.
تراخيص الترويج
المنتجات الترويجية للفعالية: إذا كنت ترغب في بيع المنتجات الترويجية المتعلقة بفعاليتك، مثل القمصان أو الملصقات أو غيرها من المنتجات التي تحمل علامة تجارية، فيجب عليك الحصول على التراخيص اللازمة لاستخدام شعارات الألعاب وأسمائها وغيرها من المواد المحمية بعلامة تجارية ضمن الترويج. قد يواجه هذا الأمر تدقيقاً أكبر من مالكي الحقوق الذين عادةً ما يفرضون رقابة صارمة على الترويج لمنتجات مرتبطة بملكيتهم الفكرية. وهذا يعني أيضاً أن الانتهاك في الترويج قد يؤدي إلى ردود فعل قوية من جانبهم. على الرغم من أن ترخيص اللعبة من المرجح أن يتضمن منح هذه التراخيص، إلا أنه يجب عليك مراعاة أن الترويج قد يتطلب اتفاقات إضافية. ينبغي أن تتناول هذه الاتفاقات أيضاً توزيع الإيرادات الناتجة عن بيع المواد المرخصة.
المنتجات الترويجية للرعاة: تأكد من أن لديك الحق في استخدام شعارات الرعاة وعلاماتهم التجارية على أي منتجات ترويجية خاصة بالفعالية. تحقق مما إذا كان ذلك مشمولاً بالفعل في اتفاق الرعاية ذي الصلة.
تسوية المنازعات
تقدم الويبو خدمات السُبل البديلة لتسوية المنازعات (ADR) المُصممة خصيصاً لقطاع الرياضات الإلكترونية، التي يمكن أن تغير قواعد اللعبة من خلال توفير خيارات الوساطة والتحكيم المتخصصة. وتشمل الخدمات الوساطة والتحكيم وتحديد الخبراء، في إجراءات مرنة وسريعة، حيث تبدأ الأطراف بتقديم طلب للوساطة أو التحكيم إلى الويبو، التي تقوم بدورها بتعيين وسيط أو مُحكم محايد يتمتع بالخبرة في المجال ذي الصلة. صُممت هذه العملية لتكون سرية وفعالة، مما يسمح للأطراف بتسوية نزاعاتهم دون اللجوء إلى التقاضي. تضمن المعرفة المتخصصة في الملكية الفكرية والرياضات الإلكترونية لدى الخبراء تكييف عملية التسوية مع الاحتياجات الفريدة للقطاع، مما يعزز نتائج أكثر عدلاً وفعالية.
وتماشياً مع هذه الجهود، أُنشئت المحكمة الدولية للألعاب والرياضات الإلكترونية (IGET) كمبادرة مشتركة بين لجنة نزاهة الرياضات الإلكترونية (ESIC) ومركز الويبو للتحكيم والوساطة (WIPO AMC). تُعد المحكمة الدولية للألعاب والرياضات الإلكترونية مبادرة مشتركة رائدة غير ربحية من جانب لجنة نزاهة الرياضات الإلكترونية ومركز الويبو للتحكيم والوساطة، حيث تقدم خدمات السُبل البديلة لتسوية المنازعات المتخصصة في صناعات ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية على المستوى العالمي. تتولى المحكمة الدولية للألعاب والرياضات الإلكترونية إدارة النزاعات المتعلقة بالنزاهة (بالتعاون مع لجنة نزاهة الرياضات الإلكترونية) والنزاعات التجارية والمتعلقة بالملكية الفكرية (بالتعاون مع مركز الويبو للتحكيم والوساطة).