Dans la présente section, l'expression suivante a la signification ci-dessous indiquée:
"variable" (en tant que substantif) désigne une caractéristique ou une propriété (p.ex. une dimension, une condition physique telle qu'une température, une qualité comme la densité ou la couleur) qui est susceptible d'être mesurée pour une entité donnée (p.ex. un objet, une quantité d'une substance, un faisceau lumineux) et à un moment donné; la variable peut changer, de telle sorte que son expression numérique puisse prendre des valeurs différentes à des moments différents, dans des conditions différentes ou dans des cas particuliers, mais elle peut être constante pour une entité donnée dans certaines conditions ou à des fins pratiques (p.ex. la longueur d'une barre peut être considérée comme constante dans de nombreux cas).
Il est important de tenir compte des définitions des expressions employées, figurant dans les notes de plusieurs des classes de la présente section, en particulier celles de la "métrologie" de Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01, de la "commande" et de la "régulation" de Fulltext... Hierarchy... Expanded...G05.
Il est possible que le classement dans la présente section soulève plus de difficultés que dans d'autres sections, du fait que la distinction entre les différents domaines d'application repose, dans une très large mesure, sur des différences d'intention des utilisateurs plutôt que sur des différences de structure ou des différences dans le mode d'utilisation, et du fait que les sujets traités sont en fait des systèmes ou des combinaisons ayant des caractéristiques ou des éléments communs plutôt que des "choses" formant un tout nettement différenciable. C'est ainsi qu'une information (p.ex. une série de chiffres) peut être présentée, à des fins éducatives ou publicitaires (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G09), pour faire connaître le résultat d'une mesure (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01), pour transmettre une information à un point éloigné ou encore pour donner une information provenant d'un point éloigné (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G08). Les mots employés pour décrire l'objet de l'invention découlent de caractéristiques pouvant n'avoir aucun rapport avec la forme de l'appareil en question, p.ex. l'effet souhaité sur la personne qui voit la présentation de l'information, ou du fait que la présentation soit commandée d'un point éloigné. De même, un dispositif réagissant à un changement d'une condition, p.ex. de la pression d'un fluide, peut être utilisé, sans modification de ce dispositif, pour donner une information sur la pression (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01L) ou sur une tout autre condition liée à la pression (c.à d. une autre sous-classe de Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01, p.ex. Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01K pour la température), pour enregistrer la pression ou le fait même qu'elle existe (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G07C), pour donner l'alarme (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G08B) ou pour commander un autre appareil (Fulltext... Hierarchy... Expanded...G05).
Le schéma de la classification vise à permettre de classer ensemble des choses de même nature (ainsi qu'il est indiqué ci-dessus). C'est pourquoi il est particulièrement nécessaire de déterminer quelle est la nature réelle de l'objet technique avant de pouvoir la classer de façon convenable.
les simulateurs qui mettent en uvre les méthodes de calcul des conditions existantes ou anticipées à l'intérieur du dispositif ou du système réel;
les simulateurs qui présentent, par des moyens comprenant le calcul, le fonctionnement d'un appareil ou d'un système, s'ils ne sont pas prévus ailleurs;
le traitement ou la génération de données d'image.
La présente classe ne couvre pas:
les fonctions de commande dérivées des simulateurs qui sont, en général, couvertes par la classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G05, bien qu'elles puissent se trouver dans la sous-classe de la présente classe comprenant le dispositif commandé;
la mesure ou l'analyse d'une variable séparée, destinée à servir de grandeur d'entrée à un simulateur, qui est couverte par la classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G01;
le simulateur qui est considéré comme un dispositif d'enseignement ou d'entraînement, ce qui est le cas s'il donne des sensations perceptibles ressemblant à celles que l'élève éprouverait dans la réalité en réponse aux actions faites par lui. De tels simulateurs sont couverts par la classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G09;
les composants des simulateurs, s'ils sont identiques à des dispositifs ou machines réels, qui sont classés dans la sous-classe correspondant à ces dispositifs ou machines et non dans la classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G09.
Dans la présente classe, les expressions suivantes ont la signification ci-dessous indiquée:
"calcul" couvre toutes les opérations effectuées sur des valeurs numériques ou sur des "données" exprimées sous forme numérique. Elle correspond aux expressions anglaises "calculating", "computing" ou "computation";
"simulateur" est un dispositif susceptible d'utiliser la même échelle des temps que le dispositif réel ou de fonctionner selon une échelle des temps étendue ou comprimée. Pour l'interprétation de cette expression, les modèles de dispositifs réels à échelles réduites ou agrandies ne sont pas considérés comme des simulateurs;
"support d'enregistrement" signifie un corps tel qu'un cylindre, un disque, une carte, un ruban ou un fil métallique, capable de conserver en permanence une information qui peut être lue par un élément de perception mobile par rapport à l'information enregistrée.
Il est important de tenir compte des notes qui suivent le titre de la section G, spécialement en ce qui concerne la définition de l'expression "variable".
les dispositions pour la modélisation géométrique des objets, où le modèle final est utilisé soit pour l'affichage d'une image de l'objet soit dans un autre but, tel que la fabrication d'un objet correspondant; [6]
les dispositions pour analyser les attributs géométriques d'une image d'un objet. [6]
la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits, ou la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales, qui sont couvertes par la sous-classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G06K; [6]
la modification des données d'image permettant l'affichage en utilisant des fenêtres multiples, qui est couverte par la sous-classe Fulltext... Hierarchy... Expanded...G09G; [6]
Traitement de données d'image, d'application générale [6]
G06T 1/20
·
Architectures de processeurs; Configuration de processeurs p.ex. configuration en pipeline (architectures de calculateurs universels à programmes enregistrés Fulltext... Hierarchy... Expanded...G06F 15/76) [6]
G06T 1/40
· ·
Réseaux neuronaux [6]
G06T 1/60
·
Gestion de mémoire [6]
P:40
G06T 3/00
Transformation géométrique de l'image dans le plan de l'image, p.ex. à partir d'un mappage binaire pour obtenir un mappage binaire afin de créer une image différente [6]
G06T 3/20
·
Translation linéaire d'une image entière ou d'une partie d'image, p.ex. décalage [6]
G06T 3/40
·
Changement d'échelle d'une image entière ou d'une partie d'image [6]
G06T 3/60
·
Rotation d'une image entière ou d'une partie d'image [6]
P:50
G06T 5/00
Amélioration ou restauration d'image, p.ex. à partir d'un mappage binaire pour obtenir un mappage binaire afin de créer une image similaire [6]
G06T 5/10
·
en utilisant le filtrage dans le domaine non spatial [6]
G06T 5/20
·
en utilisant des opérateurs locaux [6]
G06T 5/30
· ·
Erosion ou dilatation, p.ex. amincissement [6]
G06T 5/40
·
en utilisant des techniques d'histogrammes [6]
G06T 5/50
·
en utilisant plusieurs images, p.ex. moyenne, soustraction [6]
P:60
G06T 7/00
Analyse d'image, p.ex. à partir d'un mappage binaire pour obtenir un mappage non binaire [6]
G06T 7/20
·
Analyse du mouvement [6]
G06T 7/40
·
Analyse de la texture [6]
G06T 7/60
·
Analyse des attributs géométriques, p.ex. de la superficie, du centre de gravité, du périmètre, à partir d'une image [6]
Codage des contours, p.ex. utilisant la détection des contours [6]
G06T 9/40
·
Codage sous forme arborescente, p.ex. à quatre branches, à huit branches [6]
P:30
G06T 11/00
Génération d'image à deux dimensions (2D), p.ex. à partir d'une description pour obtenir une image à mappage binaire [6]
G06T 11/20
·
Traçage à partir d'éléments de base, p.ex. d'une ligne, d'un cercle, d'un diagramme [6]
G06T 11/40
·
Remplissage d'une surface plane, c.à d. par addition de couleur ou de texture [6]
G06T 11/60
·
Edition de figures et de texte; Combinaison de figures ou de texte [6]
G06T 11/80
·
Création ou modification d'une image dessinée ou peinte à la main en utilisant un dispositif manuel d'entrée, p.ex. une souris, un crayon lumineux, des touches de direction sur le clavier [6]
P:20
G06T 13/00
Effets d'animation en deux dimensions (2D), p.ex. en utilisant des motifs programmés [6]
P:10
G06T 15/00
Rendu d'images tridimensionnelles (3D), p.ex. à partir d'un modèle pour obtenir une image à mappage binaire [6]
G06T 15/10
·
Effets géométriques [6]
G06T 15/20
· ·
Calcul de perspectives [6]
G06T 15/30
· ·
Délimitation [6]
G06T 15/40
· ·
Suppression de parties cachées [6]
G06T 15/50
·
Effets de lumière, p.ex. ombrage [6]
G06T 15/60
· ·
Projection des ombres [6]
G06T 15/70
·
Effets d'animation [6]
P:0
G06T 17/00
Modélisation tridimensionnelle (3D), p.ex. description par données d'objets tridimensionnels [6]
G06T 17/10
·
Géométrie constructive de solide (CSG) utilisant des primitives de solides, p.ex. de cylindres, de cubes [6]
G06T 17/20
·
Génération d'élément fini, p.ex. description de surface par grillage [6]
G06T 17/30
·
Description de surface polynomiale [6]
G06T 17/40
·
Manipulation d'images tridimensionnelles (3D), p.ex. utilisant des postes de travail graphiques pour CAO [6]