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				<titlePart><text>SECTION F <emdash></emdash> MECANIQUE</text>
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				<titlePart><text>ECLAIRAGE</text>
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				<titlePart><text>CHAUFFAGE</text>
				</titlePart>
				<titlePart><text>ARMEMENT</text>
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				<titlePart><text>SAUTAGE</text>
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					<titlePart><text>ARMEMENT</text>
					</titlePart>
					<titlePart><text>SAUTAGE</text>
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					<titlePart><text>ARMES</text>
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					<note type="number">
						<noteParagraph><text>Dans la présente classe, les termes qui suivants ont le sens indiquée ci-dessous:</text>
							<subnote type="alpha">
								<noteParagraph><text>"Arme à feu semi-automatique" <emdash/> arme à feu qui tire un coup lorsqu'on agit sur la détente et qui se remet d'elle-même en condition de tirer le coup suivant lorsqu'on agit à nouveau sur la détente.</text>
								</noteParagraph>
								<noteParagraph><text>"Fusil automatique" <emdash/> fusil qui continue à tirer tant que l'on maintient sur la détente la pression ayant déclenché le tir.</text>
								</noteParagraph>
								<noteParagraph><text>"Visée" <emdash/> action de mettre en coïncidence une direction repère visuelle, matérialisée par un appareil dit de "visée", avec la direction d'un but.</text>
								</noteParagraph>
								<noteParagraph><text>"Pointage" <emdash/> action de diriger une arme dans une direction qui diffère de la ligne de visée par des corrections dites de pointage, de manière à ce que le projectile atteigne le but.</text>
								</noteParagraph>
								<noteParagraph><text><emdash/> (sans objet dans le texte français).</text>
								</noteParagraph>
								<noteParagraph><text>"Culasse" ou "culasse mobile" <emdash/> dispositif mobile du système de verrouillage des armes à feu qui porte le percuteur de mise à feu.</text>
								</noteParagraph>
							</subnote>
						</noteParagraph>
						<noteParagraph><text>Bien que les simulateurs soient généralement en <sref ref="G09" refType="/" refLevel="c"/>, <sref ref="F41" refType="/" refLevel="c"/> couvre les moyens d'instruction et d'entraînement pouvant présenter des caractères de simulation, p.ex. dans les appareils utilisés pour les manoeuvres en salle.</text>
						</noteParagraph>
					</note>
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				<textBody><title>
						<titlePart><text>CIBLES</text>
						</titlePart>
						<titlePart><text>CHAMPS DE TIR</text>
						</titlePart>
						<titlePart><text>PARE-BALLES</text>
						</titlePart>
					</title>
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					<textBody><title>
							<titlePart><text>Cibles fixes</text>
								<entryReference>pour flèches ou fléchettes <sref ref="F41J0003000000" refType="/" refLevel="c"></sref>
								</entryReference>
							</titlePart>
						</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>adaptées pour l'arme employée, p.ex. pour les pistolets</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>pour fusils</text>
									</titlePart>
								</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>pour armes à tir automatique</text>
									</titlePart>
								</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>pour canons</text>
									</titlePart>
									<titlePart><text>pour canons lourds</text>
									</titlePart>
								</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Stands de tir</text>
								</titlePart>
								<titlePart><text>Supports de cibles</text>
								</titlePart>
							</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Pare-balles</text>
								</titlePart>
								<titlePart><text>Collecteurs de balles</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>combinés à des cibles</text>
									</titlePart>
								</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Indicateurs ou enregistreurs de coups au but, p.ex. manuels</text>
								</titlePart>
							</title>
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								<titlePart><text>Champs de tir</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>Moyens de sécurité pour ceux-ci</text>
									</titlePart>
								</title>
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							<titlePart><text>Cibles pour flèches ou fléchettes, p.ex. pour le sport ou un jeu</text>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Indicateurs ou tableaux de marquage des points pour jeux de flèches ou de fléchettes</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<titlePart><text>Systèmes indicateurs de coups</text>
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								<titlePart><text>Systèmes détecteurs photo-électriques de coups au but</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>Systèmes électriques indicateurs de coups au but</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>Systèmes sonores indicateurs de coups au but</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>Systèmes à infrarouges indicateurs de coups au but</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>Systèmes cinématographiques indicateurs de coups au but</text>
									<entryReference>cibles cinématographiques <sref ref="F41J0009140000" refType="/" refLevel="c"></sref>
									</entryReference>
								</titlePart>
							</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>pour indiquer la distance à laquelle une balle manque la cible</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<titlePart><text>Cibles mobiles qui restent fixes lors du tir</text>
							</titlePart>
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								<titlePart><text>mobiles pour vérification des résultats</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>s'effaçant à l'impact</text>
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							<titlePart><text>Cibles mobiles, c.à<nbsp></nbsp>d. se déplaçant pendant le tir</text>
							</titlePart>
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								<titlePart><text>Cibles terrestres</text>
								</titlePart>
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								<titlePart><text>Buts de tir à la mer</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>remorqués</text>
									</titlePart>
								</title>
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								<titlePart><text>Cibles aériennes, p.ex. drones, cerfs-volants, ballons</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>remorquées</text>
									</titlePart>
								</title>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Cibles à réflecteur radar, p.ex. rubans de clinquant</text>
								</titlePart>
							</title>
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								<titlePart><text>Cibles cinématographiques, p.ex. cibles à images mobiles</text>
								</titlePart>
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						<textBody><title>
								<titlePart><text>Pigeons artificiels</text>
								</titlePart>
								<titlePart><text>Assiettes d'argile</text>
								</titlePart>
							</title>
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							<textBody><title>
									<titlePart><text>Boîtes de lancement ou appareils de lancement à cet effet</text>
									</titlePart>
								</title>
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