Manga de la OMPI
Honmono – productos auténticos

El nuevo manga de la OMPI, escrito e ilustrado por la Sra. Emiko Iwasaki, cuenta la historia de un joven dependiente de una tienda que comprueba con sus propios ojos la amenaza que suponen los productos falsificados, con qué facilidad se engaña a los clientes para que los adquieran y el grave daño que estos productos pueden ocasionar.
En septiembre de 2011 se publicaron las versiones en inglés y japonés. Próximamente se publicarán las versiones en árabe, chino, español, francés y ruso.
"La Sra. Isawaki… ha dibujado un manga extraordinario… Espero que su lectura ayude a mucha gente a entender mejor los peligros de comprar productos falsificados y a darse cuenta de que pueden adoptar un papel activo y ayudar a reducir el daño que causan estos productos." (Sr. Ken-Ichiro Natsume, Oficina de Patentes del Japón)
"Que el público entienda en sentido general la importancia de proteger los derechos de P.I. contribuirá a crear un clima de apoyo para las actividades creativas que nos beneficiará a todos”. (Sr. Teiji Hayashi, Ministerio de Asuntos Exteriores del Japón)
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El Concurso de la OMPI de manga
Durante el verano de 2010, la Oficina de la OMPI en el Japón organizó el Concurso “Manga auténtico”, patrocinado por el Ministerio de Asuntos Exteriores del Japón y la Oficina de Patentes del Japón, y con el apoyo de la editorial Kadokawa Shoten.
El Concurso invitaba a artistas japoneses de manga a crear una obra original que resaltara los riesgos para la seguridad y la salud asociados a la compra de productos falsificados. Los participantes debían presentar una ilustración original, un argumento y unos personajes para explicar los riesgos para la seguridad y la salud asociados a los productos falsificados. A la convocatoria se presentaron artistas de todo el país.
Después de un riguroso proceso de selección en el que participaron expertos del sector, resultó ganador el manga Honmono – el secreto que cambia tu vida, de la Sra. Emiko Iwasaki. La Sra. Iwasaki obtuvo un contrato valorado en 1.200.000 yenes (unos 15.000 dólares de los EE.UU.) y la posibilidad de trabajar con un editor de manga profesional para convertir su proyecto en una historia. Resultaron finalistas del Concurso la Sra. Ayako Okubo, con su manga ¡¿Cierto?!, y la Sra. Minako Takahashi, con su manga ¿Es auténtico?.
![]() Imagen del proyecto ganador de la Sra. Iwasaki, que cuenta la historia de un trabajador a tiempo parcial del mercado de productos falsificados. |
![]() Imagen del proyecto de la Sra. Okubo, en el que el Hada de la Autenticidad envía a su enviado a la Tierra para que informe a los humanos de los daños que provocan los productos falsificados. |
![]() Imagen del proyecto de la Sra. Takahashi, en el que caen del cielo unas misteriosas criaturas de peluche que solamente pueden alimentarse de cosas AUTÉNTICAS. |
En marzo de 2011, la Guía Koubo, una prestigiosa publicación mensual japonesa dedicada a reseñar los concursos que se celebran en el Japón, concedió el Premio Koubo a la Mejor Iniciativa de Divulgación de 2010 al Concurso de la OMPI “Manga auténtico”. La publicación alabó el concurso, que calificó de “método brillante para llamar la atención de un público amplio” a fin de alcanzar el objetivo de sensibilizar sobre los peligros de los productos falsificados a través del manga.
Entrevista con la autora
Sra. Emiko Iwasaki
La Sra. Emiko Iwasaki es una artista de manga y una de las poquísimas programadoras de videojuegos que ha conseguido triunfar en la industria japonesa de los videojuegos, dominada por los varones. La Oficina de la OMPI en el Japón se reunió con la Sra. Iwasaki para saber más de esta creadora de talento.
¿Cómo empezó a dibujar?
De niña, me encantaba pintar al óleo. Cuando descubrí el extraordinario potencial para la creación artística de las computadoras, empecé a usarlas en mi trabajo. Trabajar en la industria de los videojuegos también me brindó la oportunidad de desarrollar mi talento como dibujante de manga.
¿Qué le hizo interesarse por el Concurso de la OMPI de manga?
Quería crear algo que ayudara a la gente y que se entendiera con facilidad. Durante mi carrera, me he centrado en desarrollar mi talento para crear manga, videojuegos y obras similares, y recientemente he sentido el deseo de emplear mis habilidades en algo que pueda tener una repercusión real en la sociedad. Quería aprovechar la fuerza del manga para dar a conocer a la gente problemas importantes desde un punto de vista social y hacerlo de una manera divertida y fácilmente comprensible. Y justo cuando buscaba cómo hacerlo, me enteré del concurso. Era la ocasión perfecta.
¿Qué aspecto del proyecto le planteó más problemas?
El manga y los videojuegos convencionales y comerciales se dirigen a un mercado consolidado, y comoquiera que los consumidores tienen determinadas expectativas, debemos procurar que nuestras creaciones coincidan con lo que el público quiere comprar. En el caso del Concurso de la OMPI, el reto principal fue articular el mensaje educativo del manga de tal modo que resultara interesante, atractivo y fácilmente comprensible. Quería crear un manga con el que los lectores se pudieran identificar y que despertara su interés.
Como el manga se dirige a un público internacional, tuve que empaparme de la cuestión y familiarizarme con los distintos puntos de vista de jóvenes de diferentes partes del mundo acerca de los productos falsificados. No fue sencillo, pero era un paso necesario si quería escribir una historia que tuviera algún significado para jóvenes de todo el mundo.
¿En qué difiere la creación de un manga del resto de su labor?
Cuando la gente lee un manga, ve anime o juega a videojuegos, a menudo recuerdan solamente algunas escenas concretas espectaculares. Estas escenas ayudan a captar la atención del lector, de modo que cuando me pongo a trabajar en un nuevo videojuego o en cualquier otra obra, empiezo imaginando estas escenas y a partir de ahí elaboro el resto de la historia. Luego me planteo el ritmo global del manga e incorporo escenas que dejarán una huella indeleble en el lector.
En el caso del manga que creé para el Concurso de la OMPI, el proceso fue algo distinto. En primer lugar, tuve que entender a qué público se dirigía y buscar la manera de que el manga les dijera algo. Como trata un tema bastante complejo y con el que no muchas personas están familiarizadas, tuve que pensar en el argumento desde un punto de vista global antes de poder simplificarlo para que se entendiera con facilidad. Tradicionalmente, los superpoderes son un rasgo clave en las historias de manga, de modo que hube de plantearme cómo incorporarlos al argumento. Quería que el manga llevara a la gente a reflexionar más a fondo sobre el daño que causan los productos falsificados, así que tuve que crear un manga que empieza lentamente pero que va evolucionando para dejar una huella profunda en el lector.
¿En qué se inspira?
Mi mayor fuente de inspiración han sido mis viajes al extranjero. Me han permitido conocer a muchas personas, lugares, culturas, opiniones y estilos artísticos distintos, y sí, también me he topado con muchos productos falsificados. Todo esto me ayudó a dar mucha más veracidad al manga.
¿Ha sido víctima de alguna infracción de P.I.?
Sí. En un videojuego en el que estaba trabajando, creé un personaje inspirado en mi padre, que había fallecido recientemente. Sin saberlo yo, otro equipo de la misma empresa copió el personaje, lo alteró ligeramente y lo utilizó en su proyecto. Es muy triste cuando alguien roba algo y lo usa o lo vende como si fuera suyo. La gente debería hacer sus propias creaciones en lugar de copiar otra cosa y venderla como si fuera su propia creación. Lo mismo podemos decir de los productos falsificados. He visto muchas copias excelentes, y si hay gente capaz de producir copias de tanta calidad, creo que deberían emplear esa creatividad en hacer sus propios productos y marcas. ¿No sería acaso más interesante y genial?
¿Cuáles son sus planes y objetivos de cara al futuro?
Me encantaría ampliar el abanico de personajes que aparecen en los manga de corte tradicional y escribir historias de manga de corte documental, pero la demanda de este tipo de productos todavía no es muy elevada. También quiero seguir desarrollando mi talento como artista en otras esferas y encontrar un punto de equilibrio entre mis intereses personales y los imperativos económicos y las exigencias de una carrera profesional.
Enlaces relacionados
- Artículo de la Revista de la OMPI El fenómeno del manga.





